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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, X% D- |7 W6 m$ |, d* r福神精华贴的通道在此!
/ y0 q1 Z1 x* Y4 t5 Q( w* W, X; Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 m# @6 D9 @; o" { b. G; _
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2 v0 J) t* m& N0 H# b有三个问题值得反思:
8 C$ y* x- \' q$ R2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Z0 s+ [) ` u T& N. ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ I3 M7 U- t6 `' W9 `# C' m7 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 D& s. h7 m, H. c( e7 [
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7 F" _( w, v) f- y4 {' E, x/ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Y0 y7 b9 s B: ]2 l; }/ S2 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# |/ Y! J _7 _3、什么是天?什么是地?
$ J- R9 ?- Z$ f# N% m2 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; C8 V& e8 N$ Y! K# ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 W( l. d" s0 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* b9 W! P% @, b, C, G5 M1 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: K, E/ x, G" R0 ?3 @/ }, _% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; B5 m* Y; Z: h: F! N% s1 ^. ~9 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 T- _+ l6 | U8 L4 x
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这里给出一个典型应用实例:+ k* @/ ~/ U E! M6 U6 Y
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2015年新加入内容:
& j- W" s* t8 I4 F" x3 g* V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 _$ z* ?- @& d( [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 }+ }5 ]; S! L# g% ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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