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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ z1 l3 Q3 M( b |8 B* q
福神精华贴的通道在此!8 [, t. [ Y4 @, }! C$ \5 U- H, Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # M7 o+ y* ]! t" Q, j7 o' i3 n0 s F
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& C% o3 H( p B! B9 W) o5 E. y" @有三个问题值得反思:& {, n- g: d i7 y' t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Z) Z4 `" c! k V$ K/ A9 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ]6 t, V6 P( M, ~7 d" z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# n2 ?2 ]4 F: V& \3 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% a% }: J: X; X6 T- h+ s9 c5 n3 c8 _) R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" {4 s! ~* [1 c" V, _$ X
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3、什么是天?什么是地?
5 K) w% o! {! e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% y; d' v3 I( S1 k' i2 N0 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# g W' V! a" b) C* R/ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: b7 M4 z. k$ t) o( ?2 a8 |
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; @5 P1 b6 }# U, _# l) t8 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; D& w0 w0 Y- X. O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# s g d) @- n; ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ _. X! B4 D, c
1 y2 U! s% |; n! v7 N这里给出一个典型应用实例:' ?6 p' Q, z2 X) q- Q9 `: |
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6 j+ n( y5 E8 O) Q: x+ E" S8 f2015年新加入内容:
/ c! F+ u$ F* l* @; ~( i# W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* }& I8 `9 M, p& r ?4 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# E# O8 z# }/ o$ L) N' W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 L, K, |" c: A% G. p
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