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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: T9 a4 J# n9 U* [
福神精华贴的通道在此!: P4 j, p- }5 l4 L0 j7 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 }* U+ u$ X' d+ {; ]" P
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有三个问题值得反思:
$ A( j: z, D% n$ e1 s! U+ g# Y6 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 |8 M4 a/ M* n9 n" t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ }* m$ @" b' @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: h6 i, [5 l. I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 F% }8 F+ j H4 ^) ]6 w% q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 N. f6 g! V2 w. C. t
2 g! c+ K- ?( [# M3、什么是天?什么是地?
+ @1 y* w" n6 T- @7 D; I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 d' T* w3 `7 Y/ {: n$ W5 E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& f' \* b0 t. b8 ~* M$ D8 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 I$ q% t! u" R; t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( B0 ^0 T$ q& f7 e( [% ?
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' S; c9 L( `4 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ x: Z) v* y C0 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ \% T' D: j( P% a& K1 I: O+ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 P4 p" H! @8 C; c8 p' e
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这里给出一个典型应用实例:
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8 F6 C, A; \; M) }" }2015年新加入内容:
! A0 [# P2 i' C q L5 I# p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 a; s5 x6 X$ S1 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 q* G4 r) `5 ]. b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% H$ ?0 Z* y2 o' U/ G2 s+ f
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