马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 P& W5 B' S. \" ^/ \* ^/ m福神精华贴的通道在此!
/ t# B6 \& v& X! thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - u' p5 u. L+ b0 G
, e" m( U! Z* x% L. y0 U
( o1 J8 H+ I$ Y/ [: k1 R有三个问题值得反思:) A x& s/ p% U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 k, d: r; X) O' w' l/ @/ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 y: I. B0 e; r7 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Q& g0 V: ?. g' ~5 d+ O
8 F4 `- [1 l3 _
m+ g9 T' s. ^) Z; Y
& n: ~! ~4 _6 a" T+ |( }
/ M W9 I4 o8 S5 H5 M& a* c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 u6 w9 b7 E. U; I# E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 a0 c# \# B0 ?9 F* l6 u$ F
/ a7 I- g; {; }. M- t a0 O
3、什么是天?什么是地?- m0 J# |7 E% W6 t+ a K% M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, F9 g1 V7 e' j
3 b2 h' ?' [0 c' I( @0 i$ P4 ]1 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( i- m$ l" p1 f E [/ Y' c- d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 H4 t8 j3 z; L; O- I( `! \0 ]& K# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 ~9 j6 c) x, r) h0 }' }7 \4 C! n/ s8 r O2 F" {
" { L9 K% | O* _; q! b) H
( s4 H7 X p6 P1 I
' ^9 }" m8 r4 B5 B1 T i5 u' [
9 p6 A4 d' p \1 V
; P6 g: l! q7 l( K, T! }* F
7 M, _, e e: n8 ~4 f, D( b3 ]: R
8 o/ P$ i; _6 M, r o+ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( K* `& C# _+ p4 O7 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 `4 |! n8 u; G3 p+ T0 n9 v. s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 H! R1 W- I/ s
3 G4 K" a+ c l& F这里给出一个典型应用实例:5 ^1 A! x3 `% ~# c# T! s
/ V0 K& ` z, i
0 I! o: m$ j- ~8 L/ [0 \+ Q) P
+ K! ^$ l; B1 `0 ^: w" |* E
; n& u( N* l2 }8 k, @
- X5 d# }; h: A
$ r/ z8 s; {5 N$ {+ z/ Q9 V2015年新加入内容:7 E1 D- ?6 ~0 ^/ A# j- d& A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( T$ q! G3 }. B/ S1 b! `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! w8 c/ ^1 w- y0 H( r9 Y0 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 C( T1 O! B8 z" l( p$ L1 r& l7 d
) j- q& R+ Y# C! u8 ]7 _ |