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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 n/ a) h6 v- K福神精华贴的通道在此!
7 i- ~) P4 x( N' V, X: \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# z! L' J/ S( m6 p F6 h3 }% W有三个问题值得反思: c1 N; }$ V m( O+ G2 R, N4 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ h& a! d+ a0 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' h6 P% y% z' `1 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 l" h5 O( s/ P: H9 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 v s. W, a$ Z7 V8 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 H J+ [9 K1 E* m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, M1 c- k5 E9 g& m3 z c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. \' Y) d- G8 Q3 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " X: Y, V2 L2 C7 T: A, K8 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 y# U2 a" n! C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 _0 s/ r4 ]* y' z$ E# _0 Z3 j0 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; m0 ]1 F5 a3 M5 g' Q# m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 Y% E/ S; `% j4 O2015年新加入内容:
) ]" _7 A. E$ v" P8 E; \, ~3 ^/ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ u ?$ r9 Y; a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Y5 D" P3 f) T6 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 N" e" D) P4 f: h! f" a3 m
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