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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& g7 O; |% z7 J2 ~
福神精华贴的通道在此!
- O& E5 b/ {3 Z3 `$ chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 p8 t/ r& Y; O6 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 l; }" G7 o9 M m( _4 @7 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* x; t$ _3 P- e7 B1 R' _$ i' \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 h+ d1 Y$ [% {5 i& _( W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 S8 a+ N; c3 i- H* a" [( A9 ^: c; S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; o- [. F0 {8 ` p5 i( y8 H J3、什么是天?什么是地?# _& \& T( ^! ~& T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& j/ ]$ O! F" @
4 v8 _4 G) K/ H4 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, j: Q4 i( C4 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 a: [5 z$ ]) a) Z" f. x$ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, O" E' [0 E5 Q1 o+ T
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. K, X8 Q6 r @ a2 H) b6 k+ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) S" G8 z5 f) |! ~; x& e# {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! {$ W8 d2 ]1 K, W; O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: O3 H/ p& a/ _$ g, |; L; |& V w这里给出一个典型应用实例:
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, n# a- R% y1 H2015年新加入内容:
7 f2 A4 y8 {8 n. w. Q9 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ u5 ~- H6 i! Q& p# P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 f$ _1 N M* k& x% J& b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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