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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 M! S8 Q5 \5 H) J N [
福神精华贴的通道在此!
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6 p2 F& p6 J% u有三个问题值得反思:5 D/ {! F2 f4 ^% \, S8 O1 Q/ Q; \- Y# w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& x3 v$ A- h2 J, e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ K# m# i! _4 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 o+ D4 }& u$ a, Q, t1 X+ `
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' m" {) d# G8 u7 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& S( J/ V6 q, c8 G# ]3 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( P1 {8 U6 d' Q3、什么是天?什么是地?9 C: X) z9 ^8 ]. Z3 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
F1 j7 Q; d1 _0 y: v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ z: o# v% N+ z5 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N- a5 ~$ u( \8 d* d: R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' t2 V: P- B6 I" U5 j, [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ x! T$ ]. {: ?( X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; o# S7 ^7 {, I9 n9 Y, q3 N
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5 `8 s. m! n1 K2 _2015年新加入内容:6 I9 n/ S- f6 |: @' F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 U3 f8 @3 \$ E( C8 A/ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- B" k' X7 N# P% Y, X* C6 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 m3 A3 f* I( R4 C P4 b
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