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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ~6 w: ^+ V7 M% x% l- r- G9 i
福神精华贴的通道在此!$ m! J# P8 u5 X# ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) S: I/ f0 o, f0 R5 ]
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有三个问题值得反思:
( Z6 ?( t I9 ?, x- P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; y( h3 T/ R! w' ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" N/ _; R+ \5 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, O- m5 z8 s! ?. e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& a* W5 [& V, J( r* R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" D8 c6 |0 g1 ?0 F0 R$ g& @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ]1 l8 A, a; E8 \; Z$ D7 \1 t7 V6 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ N- A: {- x6 b8 j4 W) \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 I2 o1 l( m0 x# v' K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. X5 v! E+ ~1 }: u4 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B+ b8 L* [4 C9 f7 x; X9 L5 G7 v9 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ Z& ?) f- D. k9 t3 X5 q
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这里给出一个典型应用实例:6 d, O/ a/ L' l4 u2 n& k5 P4 t: o
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5 k# B7 ^3 e T! I2015年新加入内容:
* G5 G: b, T5 D+ l- G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; J" W2 l2 F) ]5 q' Q1 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 y. ]1 ^, [- d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 w3 F, N% J' Y" M# j! F# {
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