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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 b0 |; j0 Y: t* J- ^0 i, v
福神精华贴的通道在此!% c1 n3 Y% O/ ? F( @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 m; ]4 O7 _% `5 y' E* x9 H, p) L) o有三个问题值得反思:& x `" E4 x k0 t8 \. j8 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: s, B4 Q0 V6 l5 w- u; D' F) p! F ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) q7 L% m9 `5 q+ S# m6 a$ i# J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" w, G$ C" K/ \8 V1 e2 t0 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ]( g, q* Q( T2 M& m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- E' g9 g# r% x& }8 t* Y0 i' z
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3、什么是天?什么是地?* S, U( x! W7 S; }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 v2 x7 R, G$ B t9 J2 M, M0 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ P7 m8 |9 t5 Z- c! S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ]! Q5 t! S' i, o' L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 p9 ?% d9 ]0 m4 ^: M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' x, F2 U. V: C+ D/ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ D" \' o+ B) }" q7 E2 G$ L/ F- x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: Y5 {" M8 }+ t: P
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' v: ~) G; ~: W4 p W2015年新加入内容:
% a0 Q3 F9 p: J, t* f$ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( l9 p3 O# ]7 e$ f9 R) B" E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" T) ?$ l4 M* M4 L) _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' l6 x# S% x+ n6 D
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