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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* d& f9 Z! |9 s* p5 c* V
福神精华贴的通道在此!
3 k5 W+ P/ h2 r3 V A4 R4 |: Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# l9 k; h/ F* w! p9 K* G% I有三个问题值得反思:
& @/ |* Z; r/ @8 s& D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ O, s; [. f; S2 D: r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ]# u" a% T$ I( M( E7 y1 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 c4 n# \2 y, ?4 x. \: e( [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 l, X2 B x% @+ l j# N1 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ^3 W/ H! A ^; |% j
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3、什么是天?什么是地?
' B% n a' P8 O1 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, D' e! I [. |& T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( L- X0 v9 T& W, y" a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. ^) p. _% X/ r. J! V, ^8 B, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 _$ q. ~% R7 @. Q5 {% d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( q/ r, @; W' c) g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) m3 e2 h% N. k0 L- f- o; c
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2015年新加入内容:
2 }8 w2 a b- n8 ?& n6 k# d1 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 Q+ w/ M6 R: b- _$ g# |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 e2 U- f1 Q$ C i o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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