尝试“补天地”的理论总结

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查看69778 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* d& f9 Z! |9 s* p5 c* V
福神精华贴的通道在此!
3 k5 W+ P/ h2 r3 V  A4 R4 |: Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 L. e$ x) f9 Y6 u1 w; e# P1 N9 |' P4 B2 ?3 s$ O4 e

# l9 k; h/ F* w! p9 K* G% I有三个问题值得反思:
& @/ |* Z; r/ @8 s& D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ O, s; [. f; S2 D: r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ]# u" a% T$ I( M( E7 y1 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 c4 n# \2 y, ?4 x. \: e( [
补地对比.jpg
2 r0 D3 x7 F: x! S2 [( b% ]1 X7 a- v- Q8 s) I. P2 ]3 P" J
补地对比2.jpg # s% q/ v+ Q. J, i2 R" E
0 K2 ^* Z* f" _) X# D; e  x% w* l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 l, X2 B  x% @+ l  j# N1 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ^3 W/ H! A  ^; |% j
) w3 b3 k4 t. J6 ^
3、什么是天?什么是地?
' B% n  a' P8 O1 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, D' e! I  [. |& T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( L- X0 v9 T& W, y" a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 G0 K% j0 [; h* n& f6 T. f2 p) j" I- i& ], H6 |
gainian1.jpg + b, d' p" w! M4 k9 ^. J
, n5 E# s6 U9 ]2 e1 V
gainian2.jpg . N* W- F  ?" V/ |/ r3 G  @

3 K  u9 v& @6 L5 v% e gainian3.jpg 7 V8 b5 n/ }% s5 d
, B  D; G. B2 b( }

. ^) p. _% X/ r. J! V, ^8 B, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 _$ q. ~% R7 @. Q5 {% d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( q/ r, @; W' c) g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 u3 d3 p3 w6 z6 P1 u8 ^( G& l; s% x8 C  ~% ^' o
这里给出一个典型应用实例:) m3 e2 h% N. k0 L- f- o; c

- H6 S# q/ Y. A6 U 补地1.jpg
" ?; t/ |0 q6 l$ c6 y2 b  Z) I. j4 o. Q% C
补地2.jpg 5 t3 W8 k5 y7 E4 }: w0 W4 y9 W
( {5 q) J# s  D) D5 t, d
6 {, D& E: B6 ~8 L# G& V: n
2015年新加入内容:
2 }8 w2 a  b- n8 ?& n6 k# d1 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 Q+ w/ M6 R: b- _$ g# |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 e2 U- f1 Q$ C  i  o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# \* N  Q+ M( ]: o$ r: k0 H% s4 R) `" ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( L. {: n2 Q! F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, D4 ~' X" ^5 _, c4 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' ^* m' S  T9 I6 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& N, I* v0 {4 D' f$ p) o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ B4 A5 [# s; N9 F$ w  L P1010052.jpg ' x8 O5 B6 e6 c- F, K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ {/ ?! ~5 m3 v0 Q" w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* J8 v) h/ \! j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 I' o+ k! e, B6 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ g; l- o5 o& A+ W
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( B  i: c# L, F. m; `0 Y7 N* e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ l( o6 D4 P* w+ ~- u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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