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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" H9 X' ~. Z2 h! M0 `+ b福神精华贴的通道在此!% ]0 Y/ V$ ]: N+ e9 y. J; i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 J. j5 b2 T( H- `' d, H& \
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2 N! Z; I: T5 i" j1 s有三个问题值得反思:0 L/ c4 p$ N+ D& n) @. C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 j( R! c! j$ k: l" P& {% H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ z) A3 Y1 R. [* e6 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. g" Q; a% Q3 B9 K3 m! i3 p% p. v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" A9 M; r9 d4 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ T) e h* ], S8 j# D* i3、什么是天?什么是地?
! j4 R7 ]9 V, g$ s7 N& ]6 c# Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) a/ S2 l# T; B4 `% [# P! W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + T$ [: q3 I9 B1 C+ I/ D6 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 h3 L7 e, \ |" h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z* m+ s. u7 s& i' [" p. s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 D( a; r- t* B- k8 h6 m这里给出一个典型应用实例:+ Y, X' U! y+ {& D6 T8 V% P
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2015年新加入内容:
# k6 c* w- l& W# f( [. {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ o8 V6 K$ Z. V9 D i& ~% M8 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* O8 q( Q* A+ V6 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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