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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 T4 L1 ?* u* S
福神精华贴的通道在此!
9 t h2 d+ k& |5 E0 X' Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: ~$ c% R @4 s有三个问题值得反思:5 R5 F H4 G6 }2 Y8 z) X+ `- N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `) b9 k8 h$ @; T0 R! z/ Y* p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, E, ?7 S V, k( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 \* f. f6 p9 L, v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' `3 X0 ~# b4 Y: N/ O
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3、什么是天?什么是地?
) x/ d" d# F; V0 y5 z- i' i+ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 [- ~5 {; U2 v% I9 ?# |
" b3 g3 `: [- K% J1 M" b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 L: ? G2 ]+ |! |% {. B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, \/ |+ w& b' p1 N( W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 {" I( l; O" [! W+ C- h; h
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, d4 h$ R- k% q7 i9 g3 Z3 B+ {) y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ]2 w8 ?8 G1 c' Z1 R3 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' t3 M% F6 ^, q1 ^5 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: y, i7 y( V; I" T6 d这里给出一个典型应用实例:5 I7 [0 h" L7 [: I0 @" `
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2015年新加入内容:
: o+ ?8 V1 n* _- H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ]* n% }2 d: i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 Y/ q* n# d; k* a7 K8 P- @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' x7 i& N' S$ D4 D) M5 i( p) O
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