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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ K0 z$ F6 s# T$ b' |, P N
福神精华贴的通道在此!% J* K3 {: v* W+ _( S9 R: P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : I6 G/ G0 H7 q; r. g: d9 y/ N
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有三个问题值得反思:
3 o% |& H+ d: N/ b* n9 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ?# S) V6 p B2 m$ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" U9 y" a# b# J0 J6 @7 N! A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 L$ s- b6 x7 M J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ~/ F7 w: ^8 _3 \$ G# R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 _- A) Y1 ^2 O1 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 O+ t" {% _( K" {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: }0 n0 z/ } X; ~& @9 x. C7 F, J1 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * l' E! n* b9 O8 u; ?: N4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
Y! j" V7 i4 c( P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 a, H0 R3 Z. N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; p4 c( a8 B, ?6 M
- X* O* K9 }+ N, J5 A这里给出一个典型应用实例:
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2 s7 W% O/ ]3 M& h5 d1 K' P2015年新加入内容:* k/ }: \) c; ?8 x+ H. f% H4 D+ ?, ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ]1 {+ }: r( ?7 ?- b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* X* p+ l# S+ n8 M: n) R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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