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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w6 t) {( C: v5 W3 ?. `& p! u6 ]
福神精华贴的通道在此!
/ F1 H( D5 l3 w% d1 ^- b! x" R) hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & G: X& k r% i5 o7 L( I- u
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4 U8 B3 C, O& ~6 B+ b% C有三个问题值得反思:" H2 y% D$ e+ ^9 j5 t1 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& [5 p7 @% p- h% H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; j' m: e$ e9 E- y+ c$ ]+ m9 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: `3 i1 |9 u- F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* S/ Z1 ]2 ~8 s. b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: S9 _* @2 f* W: ?9 b3 S
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3、什么是天?什么是地?
: V/ H7 K/ f/ U3 V! p1 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ F2 R0 r/ S7 @; {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % n6 l7 A/ g* R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, K9 N9 d1 y; W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) q0 ]7 u n2 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 x0 N1 N1 a" y% ^2015年新加入内容:3 G0 e8 z8 s7 p/ A9 G K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. h) H$ t2 `! |# e. O7 C' `$ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 U) L9 c9 ] w8 `, ?6 F) @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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