尝试“补天地”的理论总结

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查看75355 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 @+ j, G: R/ g9 |  P6 i" S% I
福神精华贴的通道在此!5 p6 i# [, |- S( |% U! O* N3 ~' F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' p: Y# b3 M2 h  ?/ x& `' x' j" R- E8 |( Y8 a
+ ~! p! \# X3 m  V3 x
有三个问题值得反思:. W2 `& i6 `* b: P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& l" Y: f) q" Y% Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, i7 \7 }5 l* L2 Q0 S  V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 x1 y& f4 C; B, w 补地对比.jpg " f3 L* u+ t+ u6 C/ B. _
  H* W* M2 C3 q" M9 q  ~- Z
补地对比2.jpg , h1 H6 I' l: n1 ]. ^- T# X

8 q7 k: l# e) E. t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 b. p& ?. n6 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, V) [6 n! [; Z% b4 y/ E! W+ f5 Z
  P# Y1 S( T- g% k" c
3、什么是天?什么是地?
/ E" J. L* d' o" c/ {- h; ]% G& d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( [  D3 t4 q/ v3 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ~% c6 F9 h5 l( q- A; Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 A& _- I2 d! Q( j  C( [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i9 y4 F6 i  U; L* s1 a/ d

  D% d+ X( p- J5 n- V4 ?- d gainian1.jpg
  x3 N8 Y1 o2 d  i
8 u( P8 d8 x! ?9 [ gainian2.jpg
# I7 [( F! N( F! d$ E  v* a; {/ N* G' i& V, C
gainian3.jpg 4 t  d+ \+ p7 }. x+ L! R

- T, D, _6 K3 [- `+ X8 C3 G" c- k8 _/ ?$ j7 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 q) N: L1 {& u9 H- w1 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ d! |8 K0 y5 s% T3 P1 l6 J0 F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( M+ Q  z/ F! v* ~: e* [- k0 Y8 O$ Y& ~$ n5 Y
这里给出一个典型应用实例:! y% S& t$ |: j( \
* K8 t+ a( {$ |+ O, M7 M) _& R4 ]# g
补地1.jpg " M" d$ g' Y/ I, K: R$ X! V4 b$ d
* d2 ]2 b6 H/ y
补地2.jpg
/ B7 Y# q$ }& K2 k2 m8 P3 |) ?5 D

% t$ @* Q/ y1 s) {; ?+ ^6 @: S7 y' e2015年新加入内容:4 \0 n1 H( S$ O1 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; O/ X: Z$ [3 N- D* {" C5 x- t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* K; p* o1 l5 b' E4 |* L3 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Y; P/ H% J9 O1 I( V

9 I! J( s: |& ]; ^9 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! E2 @2 q/ m! T  }+ `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% ?3 X9 x  F( X+ ]0 c  n) r" v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / D, q2 h9 @6 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' k9 W: x, F4 I  _- r- U7 |. r" b: ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 n, u' ]3 q& `  B) t P1010052.jpg
0 ?/ p% L" {& W! W' s( F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 v: X- g4 [! }* _- e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 n! b) H! E. L! p, B/ g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 c0 z; [" M. F( P! ?& u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 X4 F' U9 b# e6 z- E1 [& o. }' \- f: t5 h; g2 N8 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& A8 |# X! G; R2 l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. _7 D/ k+ M; O0 |4 @7 a& w7 w. y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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