马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 @+ j, G: R/ g9 | P6 i" S% I
福神精华贴的通道在此!5 p6 i# [, |- S( |% U! O* N3 ~' F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' p: Y# b3 M2 h ?/ x& `' x' j" R- E8 |( Y8 a
+ ~! p! \# X3 m V3 x
有三个问题值得反思:. W2 `& i6 `* b: P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& l" Y: f) q" Y% Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, i7 \7 }5 l* L2 Q0 S V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 x1 y& f4 C; B, w
" f3 L* u+ t+ u6 C/ B. _
H* W* M2 C3 q" M9 q ~- Z
, h1 H6 I' l: n1 ]. ^- T# X
8 q7 k: l# e) E. t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 b. p& ?. n6 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, V) [6 n! [; Z% b4 y/ E! W+ f5 Z
P# Y1 S( T- g% k" c
3、什么是天?什么是地?
/ E" J. L* d' o" c/ {- h; ]% G& d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( [ D3 t4 q/ v3 m
0 `2 X0 y( z4 j( |+ y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ~% c6 F9 h5 l( q- A; Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 A& _- I2 d! Q( j C( [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i9 y4 F6 i U; L* s1 a/ d
D% d+ X( p- J5 n- V4 ?- d
x3 N8 Y1 o2 d i
8 u( P8 d8 x! ?9 [
# I7 [( F! N( F! d$ E v* a; {/ N* G' i& V, C
4 t d+ \+ p7 }. x+ L! R
- T, D, _6 K3 [- `+ X8 C3 G" c- k8 _/ ?$ j7 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 q) N: L1 {& u9 H- w1 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ d! |8 K0 y5 s% T3 P1 l6 J0 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( M+ Q z/ F! v* ~: e* [- k0 Y8 O$ Y& ~$ n5 Y
这里给出一个典型应用实例:! y% S& t$ |: j( \
* K8 t+ a( {$ |+ O, M7 M) _& R4 ]# g
" M" d$ g' Y/ I, K: R$ X! V4 b$ d
* d2 ]2 b6 H/ y
/ B7 Y# q$ }& K2 k2 m8 P3 |) ?5 D
% t$ @* Q/ y1 s) {; ?+ ^6 @: S7 y' e2015年新加入内容:4 \0 n1 H( S$ O1 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; O/ X: Z$ [3 N- D* {" C5 x- t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* K; p* o1 l5 b' E4 |* L3 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Y; P/ H% J9 O1 I( V
9 I! J( s: |& ]; ^9 u |