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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Q/ m3 }, F1 u+ c+ D
福神精华贴的通道在此!
+ B" s& C6 i4 d0 D# S- ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 Y4 K: I; o5 U/ H
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有三个问题值得反思:, U* J( H7 M2 G. B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* x0 L+ W5 ~3 g J1 v& X3 v1 u D7 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 V0 K3 K% B8 s1 {% m- d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ k9 X) N; E5 \0 H5 i1 N$ T, g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ?. q: j' f9 z5 \6 O- p7 W
4 ?/ R B8 f; L5 Q( g5 L, |# C3、什么是天?什么是地?
9 u0 X; V" n; e- c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: Y1 g7 |$ s7 \5 O* g; N$ h: q+ o
# k; R( ?( q x! ^* p. s: b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A1 }( P- z% v/ f8 z& V% _3 \4 N; g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- K% m, \% V1 ?( D- o1 o0 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, {* D/ d! g" @9 B! N6 |7 \" h3 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# X, A. [$ P, y* B: t2 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ f0 a5 d- X7 {3 M, `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! o1 O4 s5 D4 m8 i8 d+ v7 ?/ j& I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( t0 k' f% A1 v- W/ U( c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ k# @, X, S" m( h* c3 u+ a
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