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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 z+ i" Z( J9 Z/ L4 I8 d福神精华贴的通道在此!6 t& i6 f' S+ B( G( u5 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 Y/ l# {6 x, j8 A {# m
2 F. ]* G, m, x, ]7 Y9 `, R- M' G, g% R5 f
有三个问题值得反思:
" {6 q9 R! Z- R' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ H! H2 A2 x9 m/ [# u" F0 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; o$ v/ b0 m# o2 C0 x' i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' V( D1 I3 Q% l8 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
a6 U: {8 X) U K. Y! C7 X5 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 ?3 C6 e7 d$ d7 W& a3、什么是天?什么是地?
2 J! S' L5 f- f+ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ]. \' L* x T- {1 o' q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A; b1 k6 }6 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ^6 o; [7 E+ Y# J9 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ]8 {& m4 w# K! K
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# I: r M* y" \ e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ e" Y0 r- r4 E. \/ |8 H7 H6 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 M7 G. A+ t# w2 a- T* |4 ~8 N5 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, R7 M4 o0 W/ \这里给出一个典型应用实例:2 t Z' L8 y! z
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2015年新加入内容:: _1 X: ~7 h" ?; A3 D" B; |* Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
o, S( ~9 u i5 u7 U1 d: d+ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ n& Y( }/ a1 U. t% O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 A( @1 f5 j0 X
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