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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 z& p/ u6 Y/ \7 U) U1 ~福神精华贴的通道在此!
- _% [8 a. s5 E Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Z% i$ I( O% N! |
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7 Q! `& L* i8 p; c8 ? O有三个问题值得反思:1 y; Y& ^/ F2 ]' a& J& ~" j7 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A1 Z5 P4 I6 \, x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Y( J8 l! W% G% C% c* c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, _% q1 o! W2 R! |- c/ b: s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- C4 i& @2 m$ a, i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' t. a% G8 b0 k9 a6 g# C* V8 `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 @. `! a) U9 |5 z E9 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. q2 a# Z! i5 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* Z( m# t5 }' ^$ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u; S) V- A1 S) B3 [. d- w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# q' q7 M3 \2 K& L- @+ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( z) }, ^! n) |2 M
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这里给出一个典型应用实例:7 p2 k! i; L4 }2 n) K2 _% |3 r
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2015年新加入内容:. N4 A$ [: e% h( R; q' n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ u) F0 L M' {6 E1 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% p. R2 x+ X1 P+ S+ t1 {% r6 j5 V" ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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