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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' X$ f5 G3 d7 x+ M
福神精华贴的通道在此!
- G; g; I2 @: S7 J Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & T$ G* `: N' g$ q
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有三个问题值得反思:
8 `1 k; w; j4 f5 d. O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" z8 o# C# H! R% {0 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ M# q! L; r) \; Q& t+ {, ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# {- Z4 ?- @& b2 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 l# J- B2 g' ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" L9 A& ^) N8 M9 l5 |& Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 `' q! ~' X1 o' V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: x% L: p. {0 R! Y* n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 K6 @8 Y( t: F+ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' G2 u2 c- T4 l( Y" F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& C9 |9 d) h$ c: w$ g! q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( E' `7 v0 p$ L5 M( S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l) H3 v% |5 o: S
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这里给出一个典型应用实例: v5 g' J0 P; D8 n# Q ^2 ~
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2015年新加入内容:% ]& {% J, K+ I( ]0 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: |, `# _$ w* j! j+ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ R- E8 p' {, h2 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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