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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 y+ h. {# ?. `. u福神精华贴的通道在此!
% D5 Z. K& {/ `9 Q2 `5 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : }/ f; u* G6 N* _2 _& G
" }# [, Q% n* a3 E- Y& W$ S' s/ {' r! O$ g" M, a# d4 s
有三个问题值得反思:
4 ?) {! ]2 w$ P$ o* B6 T$ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; c$ b$ s# G; ^4 O @1 X( {) s; b# R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. W6 F5 X. M( O" F0 ?. a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 \, }/ b+ d- l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# ?. x+ N* F% m2 S- O' `3、什么是天?什么是地?8 X7 z2 A4 R2 B0 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ]! U, l3 `) L. e: z- h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 `2 I% b" _5 e, ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 r5 P3 b5 p n: e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: t9 o. t/ T/ L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! m3 b- m. L& P1 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# f* z2 N0 m8 L8 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: ?( B; O' f7 P& H- ^这里给出一个典型应用实例:
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j& v: j8 c% F6 O! E) n: @2015年新加入内容:( N# [2 x& O s. m0 h! Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) v6 H: K( A- f9 M/ m1 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 {) b. N$ P7 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* m4 ]7 M/ z; a% R
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