尝试“补天地”的理论总结

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查看74014 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" _2 b0 g' t/ X; v4 K福神精华贴的通道在此!
6 i" t9 A" O( _; K9 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 u) M2 N* N2 f  Z4 N! U2 B7 V

) i2 a! @- \. t) W& H6 S1 V$ k, k6 Y9 y+ b7 H
有三个问题值得反思:
$ _+ S, v/ s* [  p. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# m2 O" \2 n# a+ A, J' r  x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ d$ a! X# J$ ^7 ]5 O, b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& Z( }4 R' @0 q. U0 b 补地对比.jpg " J# x  F2 L( v* F
" p; P/ T7 m! ?* \$ r: c
补地对比2.jpg
+ p2 b+ v. G, j$ h
9 }; U' X- x4 v9 b" D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: [" u$ q+ N1 X& ^/ u, f( e8 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 B% u6 g# i- \% ]$ n/ {( ], l4 S
/ U; \4 m3 {  _* u5 d
3、什么是天?什么是地?1 o  f8 V  x+ K0 Z: j. R! i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' V( z+ O+ j/ k' [
: x1 e( n7 A1 |7 ?( A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 P! {0 F4 B0 J+ o; a, [" N' u7 _0 Y% f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; i# P- p6 \3 n$ M1 F9 b- ?/ o, ?  E# M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 x6 p: ]( i. X9 ?
/ x8 c' g3 A5 k& u% M
gainian1.jpg
( ^1 d& b6 ~* y4 J9 X* U6 q" n/ K5 ]3 ^4 a
gainian2.jpg 4 C+ k! i6 l+ A' G7 D
7 a" |. N3 B7 i  v1 I
gainian3.jpg
, C4 c( w4 n- H; `- S7 D
9 U: r" y2 p; F( F8 x' D8 h. L) P6 L/ Z8 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ W8 t: E8 n3 P' |& g: l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& o  H4 [: x; m! J5 \3 n0 B; \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& @6 m8 p( ?  S3 w8 ^# A) H' U

% H* X+ V* M. _4 E- c! u这里给出一个典型应用实例:
2 I6 m. d; S; I+ y' v" f" w$ E; P& Z
2 j) [6 ]; y2 o7 S 补地1.jpg - f+ r4 D) ~0 ?( R

; r$ N8 y+ C* j. M4 c3 Z7 X 补地2.jpg
' d+ Y4 O  i# K$ k$ I4 u1 H: _) D5 A

8 o/ d; Q. b# {! n2015年新加入内容:. s8 f! k+ g. M7 X+ L# X# N& |  D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' P3 a) D) p" D* {5 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 e  |" I1 J, X: S% E. U2 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 l* e  x* Y4 A, [! [) @; h
/ c& V3 {: A0 F; J' f6 n+ ?. Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & d/ d5 X( ?2 @+ l" ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, ^( m) O. U! u( q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 h) n( |6 H; j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% o( U3 ?- w3 k0 L; a/ z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 Y$ _% D- m4 C& j$ C( X4 Z9 v2 e- I
P1010052.jpg
$ D8 E3 p; D/ R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  ?$ P& N5 D8 r$ C* z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ s5 ]0 \% b4 `% l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" S2 X& C- e6 f2 {- |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 R: k" j; o+ @/ q( N

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 Y9 c5 s+ h' C7 d, {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: M/ }. [0 F4 h; q" K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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