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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" _2 b0 g' t/ X; v4 K福神精华贴的通道在此!
6 i" t9 A" O( _; K9 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 u) M2 N* N2 f Z4 N! U2 B7 V
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有三个问题值得反思:
$ _+ S, v/ s* [ p. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# m2 O" \2 n# a+ A, J' r x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ d$ a! X# J$ ^7 ]5 O, b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" J# x F2 L( v* F
" p; P/ T7 m! ?* \$ r: c
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9 }; U' X- x4 v9 b" D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: [" u$ q+ N1 X& ^/ u, f( e8 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 B% u6 g# i- \% ]$ n/ {( ], l4 S
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3、什么是天?什么是地?1 o f8 V x+ K0 Z: j. R! i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: x1 e( n7 A1 |7 ?( A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 P! {0 F4 B0 J+ o; a, [" N' u7 _0 Y% f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; i# P- p6 \3 n$ M1 F9 b- ?/ o, ? E# M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 x6 p: ]( i. X9 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ W8 t: E8 n3 P' |& g: l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& o H4 [: x; m! J5 \3 n0 B; \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& @6 m8 p( ? S3 w8 ^# A) H' U
% H* X+ V* M. _4 E- c! u这里给出一个典型应用实例:
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8 o/ d; Q. b# {! n2015年新加入内容:. s8 f! k+ g. M7 X+ L# X# N& | D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' P3 a) D) p" D* {5 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 e |" I1 J, X: S% E. U2 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 l* e x* Y4 A, [! [) @; h
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