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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 A8 k' g0 {1 Q+ m0 o2 N6 N# g福神精华贴的通道在此!: z U2 S7 v7 h+ R2 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 K8 p& k6 E1 x" @7 _
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有三个问题值得反思:4 z! G2 I4 I% c/ U% L, P' o" ]9 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Q9 Q, U9 J# Y( X. l* w- ?) r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* n5 I/ S* t" C2 L2 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 P+ e, F4 W# d3 S% H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 Z3 r" O1 C) r5 P9 y2 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 y u$ ^+ n" K' C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 E) I9 x/ W5 U4 i) @& e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% d' [3 `- G4 T _: W+ Q. K, J: f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# v& P9 e# L; v- ^$ b; X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- v/ b1 d; Q- O' h, T X& s0 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t i, r9 j( l/ E1 K# ^! j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; r( g1 F5 K: \. y8 @0 H6 W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; ?. d; N" N' b" H# K3 [- L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ?4 p# J8 N/ o m) ?& j- \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) x1 Y# \9 }: V w4 n" V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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