尝试“补天地”的理论总结

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查看78297 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: \# q  m- S. @/ v, V
福神精华贴的通道在此!  s& [8 E8 F0 G. t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% R; o/ C4 K1 p4 J) ?, A# V7 ]# W
; X& P, L; i# C
有三个问题值得反思:
3 g) E& {+ v! _( x' ]) Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# C5 g- {! \. e( w0 O& W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 s1 o4 I& f$ C9 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% R5 u0 Q+ d" g+ I, n. w 补地对比.jpg # Z6 ~8 g( m0 H# ^+ P

9 @1 s& Y; n+ r' q- v& J7 S$ ~( G 补地对比2.jpg 1 W  x  y% ^- e$ q
9 E" ^+ @. M6 x* ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- O- P& g- E% R8 f* c% W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. e. w4 w8 w4 @. F2 d" i( H

/ T, E2 X" s. R( b" n1 S3、什么是天?什么是地?
! v# n- [% I8 j) X' T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Z4 p, y! B+ R$ U
+ B; t8 s& C& k' u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ Y# G, q4 R6 r: S: h& b  ]" {' X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \# Z0 K' H  q+ A2 I" n5 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 l( w) N3 m6 f$ C9 w1 s" u1 Z& l# O- L8 M0 n1 h  w' \) _9 T
gainian1.jpg 4 ]. R$ R* Q* s2 ]( J. q# A7 T
) ~3 y6 C' n" R' Q; r
gainian2.jpg 7 a4 r* H9 ^: [0 b
* |+ m2 F4 y: K  I7 I/ s
gainian3.jpg 9 ~. b; m2 e* M4 G7 L. s

4 Y( `/ {/ [# ^9 H. k3 R7 }* ~* k5 G8 M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" M8 J. I: Z2 @+ M3 J" z& C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ y/ [# i5 ^+ n, F( u' d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ W& F, v7 U8 o2 X; T7 W& I, h' G! x: E! p0 Z
这里给出一个典型应用实例:1 D" Z& U" Q) k2 U6 O' i4 F

: P6 Z& `) Y2 Z- {7 |$ z/ L  T/ \ 补地1.jpg , n! i# l' t6 K" a. e& T
6 [6 X5 E4 I9 b! {2 H) x
补地2.jpg - c' s: G1 D2 y, h' T! N% }
" t4 x7 B+ V5 w

: x1 ^, w; ?& I" Y# ~2015年新加入内容:; V& C! m9 R( o( E( K8 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 d; V+ g$ Z& N3 C# [! R' y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& d5 q9 N% Z* L9 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: H2 \7 M4 H2 a) o. W" c( U

- a7 r9 o, b1 }" B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. z: s1 V2 K. D' K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 |, d* y- Z% P* Y9 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 l3 C8 m6 a" c- Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 S0 Z/ g1 h$ b, Y3 K' B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# g/ |, b) G7 d' P& i P1010052.jpg $ O; m- r3 o2 D* j% O3 |2 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: l$ H) t6 E& H4 \1 l1 N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 H7 x5 r8 }2 t: f. L1 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ h( f; q% Z4 \* v8 ]- n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 H, Y) }7 s% f- |6 c  b3 l; s8 ~1 ~9 U* }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 w. a. z3 A- e6 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 \! t, s' h9 u9 C# \1 T2 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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