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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: \# q m- S. @/ v, V
福神精华贴的通道在此! s& [8 E8 F0 G. t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 g) E& {+ v! _( x' ]) Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# C5 g- {! \. e( w0 O& W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 s1 o4 I& f$ C9 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- O- P& g- E% R8 f* c% W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. e. w4 w8 w4 @. F2 d" i( H
/ T, E2 X" s. R( b" n1 S3、什么是天?什么是地?
! v# n- [% I8 j) X' T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Z4 p, y! B+ R$ U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ Y# G, q4 R6 r: S: h& b ]" {' X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \# Z0 K' H q+ A2 I" n5 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" M8 J. I: Z2 @+ M3 J" z& C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ y/ [# i5 ^+ n, F( u' d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 D" Z& U" Q) k2 U6 O' i4 F
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: x1 ^, w; ?& I" Y# ~2015年新加入内容:; V& C! m9 R( o( E( K8 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 d; V+ g$ Z& N3 C# [! R' y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& d5 q9 N% Z* L9 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: H2 \7 M4 H2 a) o. W" c( U
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