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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 q7 q, ~/ C0 d R
福神精华贴的通道在此!/ J! g+ O! Q3 ~2 u" _9 c2 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 B' y* _: A) Z4 D0 _* V7 B2 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 t( o: g: I5 z9 M* K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, `. S6 w- L; N: g' B5 z' l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E: |9 ^9 ^7 r% C( X' ~) ?5 Z: G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: O. o; u5 G, s* s, x6 O
3 F1 }6 O# k3 c% i3、什么是天?什么是地?4 q5 }) C! z1 ^" C% u) N" i: H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( [$ s7 g1 x& L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ r4 _5 n" h- e. f& s; p" d$ o# ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! n5 Q# Y7 l/ e/ h( ~0 h# }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 [' @$ u( V7 V0 r- I- p4 W0 }4 S" {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: n }1 b+ m/ X: E0 @) v3 U
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" t3 d: I# L2 w! E$ ]2 h2015年新加入内容:
. t D3 J& X* Z: z9 |. u6 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& z. j: s7 m* F1 f, ^% T% k$ \- w9 _7 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 l0 p/ G8 \1 g5 d) k$ |# p% U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) @) {3 v2 q* X* m1 M
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