尝试“补天地”的理论总结

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查看77544 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# x* a. V$ h4 W5 `' P& ~福神精华贴的通道在此!4 Q4 H; o: s( N" w/ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - F2 H' s! t1 F8 Y2 G
/ j) n6 k( y& k2 L: ?# \! R1 j
  s5 a) w5 Z; }' ]% y
有三个问题值得反思:/ k( e2 [8 p( m8 ^9 {: d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; p$ f; R6 u; q4 H3 M3 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' n5 Z8 J; ?" v' q! J- d: e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 l$ p, [- g; [( n! Q
补地对比.jpg 9 s* T1 B8 F+ h9 a
# x8 O% H; F* k9 p$ ^
补地对比2.jpg : {5 Y% }2 A  i0 ^

  ]7 R2 V: L: i- B7 \0 G2 b: }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ u0 E5 h# {2 I  |. Z8 L5 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 k9 n0 e) D8 F1 g5 l- @
4 s2 c8 i: g$ L  x; u3、什么是天?什么是地?( r) p: s: K) e" J8 b( s6 ]+ W9 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. Y& B: W3 W+ p. b3 D6 C! m6 C' L$ a7 I' a+ f& D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C1 T# w" ^; D- c* [1 `6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 `5 U$ s4 y, w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 d" ^3 S) J3 t* ^7 c# v$ h) a

# t/ l; {/ U7 \. E/ D gainian1.jpg ; R# k8 K4 h5 n& s0 n
# x9 G! p! T: e+ {6 i) ]( M  J" W
gainian2.jpg
$ Z6 k% l" Y+ ~& o$ i. i. q0 h" r* ?& P8 U) \/ {! q/ n
gainian3.jpg
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6 n1 H' j: b: v- h$ G+ m+ W3 X8 G8 z+ t- I: f! c+ i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" V' \  M' D# \5 B" p: P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K. C# z9 S: P% r5 T+ ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 |. o. @3 d$ _5 X

# R" W9 {) U# _9 @这里给出一个典型应用实例:7 g/ @* o$ f2 x3 E- Q4 J
) b* [4 k. `  y, C' d# D' _: J
补地1.jpg
! e% k' ^8 v0 L$ ]& i8 i* I2 J- V, H) v2 f& n% Z6 u
补地2.jpg
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: G" P1 j# P6 e* w, w, ^7 x% h7 A5 A( D$ S& v
2015年新加入内容:
9 A' W( u/ W% V4 q, D( M- d4 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) |) d) }1 D# L$ _! U5 v0 X! Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 P% ^( W8 Z. b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 u: `) o, r; v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' a* s/ H  p2 ~1 G0 K& v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 m1 f% E$ i, ]# ^" @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 D% `; {5 h$ e! B. ?$ D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ W: P8 e9 V3 F' J, _ P1010052.jpg , H( r$ U! S1 b* @* ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 p! ?1 h9 g7 H* q7 ~' Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 T5 s8 A* T; Y, y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 {5 L2 q3 N+ O3 A3 w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ i( M( o. G- x4 u. p
, T- O$ ?& M( H% G: Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* s$ H4 h0 r9 ^7 b6 F( B$ y& m5 L9 d1 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% x4 {! R1 L: S, w8 l: X0 O5 f, [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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