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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# x* a. V$ h4 W5 `' P& ~福神精华贴的通道在此!4 Q4 H; o: s( N" w/ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - F2 H' s! t1 F8 Y2 G
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有三个问题值得反思:/ k( e2 [8 p( m8 ^9 {: d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; p$ f; R6 u; q4 H3 M3 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' n5 Z8 J; ?" v' q! J- d: e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 l$ p, [- g; [( n! Q
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]7 R2 V: L: i- B7 \0 G2 b: }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ u0 E5 h# {2 I |. Z8 L5 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 s2 c8 i: g$ L x; u3、什么是天?什么是地?( r) p: s: K) e" J8 b( s6 ]+ W9 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C1 T# w" ^; D- c* [1 `6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 `5 U$ s4 y, w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 d" ^3 S) J3 t* ^7 c# v$ h) a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" V' \ M' D# \5 B" p: P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K. C# z9 S: P% r5 T+ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 |. o. @3 d$ _5 X
# R" W9 {) U# _9 @这里给出一个典型应用实例:7 g/ @* o$ f2 x3 E- Q4 J
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2015年新加入内容:
9 A' W( u/ W% V4 q, D( M- d4 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) |) d) }1 D# L$ _! U5 v0 X! Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 P% ^( W8 Z. b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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