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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" i" A% J7 G+ ~& R福神精华贴的通道在此!; o$ F8 t: N0 \8 j; x, a) X9 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% R1 i, G* Q, G1 O1 B) V5 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 k, N- T2 b* Q$ v) Z1 n0 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Q: K5 X j. s6 L; q. g$ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* _6 ?7 {% N! n1 Z- `
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/ F% w, E5 D/ F- v/ v- U6 x$ T2 h4 ~ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 M; Z) ?5 x$ I" n9 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- u: [% J, d+ L& A! q; ^( C8 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 _3 `* c0 }3 k* ], E. _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 v, S! u% J" b$ \1 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 e1 w. O6 N6 ?4 m1 y3 w' R/ z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; u$ k, K3 P9 t5 }! @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 [3 o# Q0 @- G$ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 p3 Y# J% q" F! [% F$ B& }+ j1 ^
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 N0 x3 G* j8 s: L: k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' g% c- Y3 P7 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ~ p& v: W( f: y) |7 C2 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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