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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 M+ F. Z0 o, V# H; k/ r3 W
福神精华贴的通道在此!
9 o* s1 J0 N+ T6 \) ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # V- j7 ]6 g% _: w5 |0 S
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6 o* _+ C! l( n7 u9 e" {" D7 F有三个问题值得反思:
2 h9 v; U6 s2 O! t$ r& @% C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" u! d& O; g2 {9 ^/ V5 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ j* k; G8 l, ~4 C, Y$ g7 y* d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Q; E9 a+ Z1 e5 j3 u
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4 N! J/ e# z0 l4 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, d ?0 b. k7 `3 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 [7 q8 |, i# V( v: u+ w6 c$ ~6 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ?, L) M- D8 e) D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 I' r0 p @3 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 U' t4 p& o6 R1 o* Z$ D9 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 k1 J. B- T$ ?! d4 N/ g* ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# y/ _' v: S4 Q, q0 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 V. L! f: g% w7 B4 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! X6 h7 n V |. p5 R) c, e
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这里给出一个典型应用实例:& [, k. [7 F( s* O5 c8 a8 F4 h% P
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$ y& T9 H2 @. P6 Q6 X& z% U2015年新加入内容:+ o3 l* l* b6 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' o% x$ S# v/ X4 B6 L. N9 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 |1 W( E2 R) D( n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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