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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 _. {, m9 ~4 t8 D! }
福神精华贴的通道在此!7 G- w, |+ w8 T( C, z0 K- e. x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" p Q3 P; L6 L# G* _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 o$ P' B% X& C/ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 u, w$ ]5 b; c e; _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; i7 Q: A; i+ N' ]7 Q2 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 ? g9 S. O5 J( g8 j6 u4 n+ m* L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# a' u5 | U" z F8 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, `% Z# B* x4 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 t3 x0 L; K; d% m3 w! w+ D; _: w3 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* E J( Y, L" |' h6 M! O
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2 n; ]7 u7 ?6 Z' j/ l, ]3 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ A% I& u L" r" s/ u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ i" F2 S$ l" R5 v! P" r: k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. x" e: G; g: M$ s ~$ _. \2 K2 g9 r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 h' R: f' Z, o0 o6 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" z0 ` V6 M# y" T* t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' w/ \7 W6 b+ j0 R2 v6 `4 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ?+ X0 S- I9 v; g: B
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