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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 S3 K% ]7 b% a2 f$ A" z# w& v
福神精华贴的通道在此!8 E, U( R3 r: y R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 Z' b o! Y. N1 N) b) a有三个问题值得反思:- ]0 L( B- |, a/ l- N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 E- X) Q, K" q: X l D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( r) _: U0 o9 r+ J$ A( K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( }. R9 Z1 p* e" ]' M( Z' T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: O- k, g5 h2 F/ M" S$ |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ H1 R6 C: h, c5 }" v2 r
$ q, Q2 j# d5 F4 c( `% c) E- e& z3、什么是天?什么是地?
/ E* W# C$ c0 g1 _" w$ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y: J, o& F" o5 n8 T, f" ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) S7 o- {6 ~- p+ C% Z( ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 H" B1 H0 C Q; P$ Z& o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 x& G( a- P9 }/ [! P) \/ g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) l6 N( f4 q' {$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. g$ ]" H* ]( Q% b f9 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 D3 Z# x% ^8 l) P3 D& K
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这里给出一个典型应用实例:- s0 x+ s; P: A+ \) X6 y
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6 {$ h8 V+ Y; `+ k2015年新加入内容:
3 H8 I! b- u! i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K4 O. K5 t* B. A1 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( [# V' M# x- T6 _8 K2 t! M2 x1 K, s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 `: I- x+ d$ k0 @8 Y0 g
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