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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f: W9 M) H( i) w! M2 ]福神精华贴的通道在此!
, I8 q P; y/ R" ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Z, g: j" J% @4 E7 T
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0 P ^" J( m' r S( \: }2 P8 e有三个问题值得反思:/ Q: O/ B0 Y$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* D9 R( x4 T: P: L$ T8 B j4 j0 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 g6 L$ |' l i1 f q% T7 t/ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" I8 `6 q3 [0 z3 K( u. ^
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. R; v U d& [1 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 c2 C+ c) C [2 j/ f5 w' [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 y/ y, s1 w/ B( M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 Q0 }) x+ ], O6 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 o3 E9 i C2 i- S+ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 x. W9 l5 H7 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ Y; g9 k. Q0 _6 A. q! b8 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ _/ {, _. h# B, r7 [! Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ W n, V4 e/ M! F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ R8 }4 q& O2 U& Q
3 _4 [0 V j3 g8 x" m7 U这里给出一个典型应用实例:4 P6 G' p5 O0 ^. \+ l8 E8 s
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( s. C+ i$ j( h; G0 A; w( P2015年新加入内容:( r3 w7 F9 D+ q3 r- _$ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ]7 N+ n% H1 Q5 P1 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ `) \, H$ {/ y$ R0 c8 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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