尝试“补天地”的理论总结

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查看76607 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f: W9 M) H( i) w! M2 ]福神精华贴的通道在此!
, I8 q  P; y/ R" ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Z, g: j" J% @4 E7 T

; K0 L# p6 a- E  h# F
0 P  ^" J( m' r  S( \: }2 P8 e有三个问题值得反思:/ Q: O/ B0 Y$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* D9 R( x4 T: P: L$ T8 B  j4 j0 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 g6 L$ |' l  i1 f  q% T7 t/ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 z- `7 t* F2 v+ } 补地对比.jpg ( v( o9 X, g7 X) b6 l

" I8 `6 q3 [0 z3 K( u. ^ 补地对比2.jpg
& J- S& I3 \+ |% A1 f- k3 j
. R; v  U  d& [1 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 c2 C+ c) C  [2 j/ f5 w' [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ v+ L& s8 u7 s" N* k1 g$ n) i. e- i6 P* ]2 l
3、什么是天?什么是地?
6 y/ y, s1 w/ B( M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 H- [6 q* E1 d% [3 b
3 Q0 }) x+ ], O6 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 o3 E9 i  C2 i- S+ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 x. W9 l5 H7 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 }& U1 \3 S- k) m$ y( h. X7 s1 ]: d* V% {% B
gainian1.jpg
8 ~4 B* b. Q" X' G" c  G$ |# ?4 m- Y. l3 ]& n
gainian2.jpg   ~, {* m6 a/ q, K, l: R
! W+ R) {' P0 W2 ~; W
gainian3.jpg % R: o; {7 Y1 G  R$ Q0 ~/ i

( @* @( q7 Z$ n+ L" x% T# y
+ Y; g9 k. Q0 _6 A. q! b8 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ _/ {, _. h# B, r7 [! Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ W  n, V4 e/ M! F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ R8 }4 q& O2 U& Q

3 _4 [0 V  j3 g8 x" m7 U这里给出一个典型应用实例:4 P6 G' p5 O0 ^. \+ l8 E8 s
% K1 D4 A9 i7 K* a" \' Q, V  b
补地1.jpg
  j$ e0 Q! J, I# Q0 P. P4 F
3 N2 y7 O0 b- n! v6 E& Y8 y# C# S- ` 补地2.jpg
6 U6 _3 F/ p" o- d' r& A. M7 n
- l% \. E5 q! n: O
( s. C+ i$ j( h; G0 A; w( P2015年新加入内容:( r3 w7 F9 D+ q3 r- _$ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ]7 N+ n% H1 Q5 P1 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ `) \, H$ {/ y$ R0 c8 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ f( Z+ x) u& k6 C5 k4 E. G% n, O( u" m* s8 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 ^: v5 V# A# G7 r% I. m+ `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- E' K5 l6 {7 n  W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 m: \1 P* D/ _: P$ {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' D( M1 |) ~" n) J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# B2 k9 \. a/ `% \ P1010052.jpg
$ u  w; ]. v; D' A, C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! r  ]) u+ c, i( L7 ]* V. u. M) H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' ^) O! B% W2 B1 @( M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% \& E# P. a  k, K" q" Q0 C. D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; |- \& a+ m& @. w' W  h: m$ \. z+ B9 O9 S( K" A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" g- D, v8 c/ Q: G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ ~; S( e1 @$ Z! y7 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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