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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 K v* [/ _/ z5 X/ f
福神精华贴的通道在此!, Z. k& {1 }& q& t5 t/ X0 H2 O! o7 V% E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 r3 C3 q$ `1 I/ ]/ p4 e4 J
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有三个问题值得反思:
+ O6 }( P0 k% D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. n+ W _+ r; h* t2 r& T: ~( v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* s) l* T# c. ~6 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" T% G1 d: N. K% T# n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Z7 |" j+ m: d( H# x# a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& h9 ^' D9 w& P' {3、什么是天?什么是地?
- _& A/ o% W# Z* h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 m {0 |6 V/ }$ i5 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! E; k; h5 ]+ ]5 S$ ^/ F4 Q I3 e5 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / g; l3 S2 t# r9 d" T5 }; r. A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 e/ L, f6 B. I% E3 a+ D1 N
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* E: }2 b1 x3 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 l' Q# S9 ^# O- O$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! P- k5 n# Z4 }. @4 y4 U5 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. y; n& X2 X! Q/ J. @
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2015年新加入内容:
/ Z' |8 h0 D- j, _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; z2 {! T. v' D- E. m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 s+ C+ D& J9 \5 n4 n [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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