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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 A Y3 Y8 t6 e( l! [9 G# O2 G9 A
福神精华贴的通道在此!& T; R& Z b; o# @2 q2 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , D# t0 \6 e0 K3 K8 |
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有三个问题值得反思:5 X1 W$ P( I4 c! F; P/ h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ g" l1 R% d4 z8 [* t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 }5 f5 s4 `- X" g$ x/ W/ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ J& S( E' B0 \. l8 `8 r
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3 O, r- B" v) l9 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) C# Y6 S2 T! D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 c; J A3 U7 ~# y! J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; \* E g" J* e) w9 h/ h9 ~7 X: h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: d& A4 d0 L7 X8 F$ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ?2 E7 y- p2 m# n0 {/ h0 Z
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4 L' _! G( f5 e. e2 ^$ s' ^- A* k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]3 P2 J$ T* N' o0 Q' L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ~6 T" b# C" H7 p: o: K) w. @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: u( c. G7 V; C, D
2 i8 ^: s/ Q# m3 l" j- ?. l9 I这里给出一个典型应用实例:& m* V3 S0 k/ _- |9 o
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$ ^; E) S2 p4 Y; N1 M2015年新加入内容:0 \! J K, w: b& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% O6 R8 P& y% A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( p. Z1 N5 i7 B7 p2 c N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ J4 d9 R3 E" P& E
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