马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 K) Q$ k( g( [, C3 K3 l- u6 n
福神精华贴的通道在此!
6 u& R% v2 `* P Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 _- \" [( D, m+ M& O3 I4 p/ {5 T G1 Q- s( o
. L# w1 U1 Z6 ]- ]- f
有三个问题值得反思:
* Y9 l# n4 D z, n j, r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& K. m8 W0 T6 O y" x2 B9 A' Z6 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ c, l: ^1 r( \) v8 f: q" T2 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! D+ o8 a. L! m$ n
0 I. v: u R ~! h: ^ X, z3 N8 t
+ P2 z4 x s; i; n4 F9 ~& V) d) V% b6 b" r6 ^+ [3 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 f& u" Y3 s- ^9 o: d8 @5 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 m3 D1 J( P$ F" ?8 o/ J/ ^1 j) I. i+ h# ~: X0 c
3、什么是天?什么是地?
: _$ V$ u6 q; R w% |7 c+ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k ?) H0 Q9 P; u) _. K, @
3 H& t( y5 t5 [) ~% R R0 d5 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. z! Z6 E, r% U: j% v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # q9 T- X0 D1 \- a# n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ g& ]/ G9 U: F q! Q4 ]8 L; L. I; b. [. D T r F8 ~/ l% g: M5 O' e
, F/ d4 \5 n5 d2 n
& F0 ?+ ^! V$ C; B+ [0 |
7 E$ s+ j$ g# n9 n, D9 r- N1 w/ o; G5 q3 g) _8 n3 |1 D
& ?8 K2 _! t; ^- _4 K" h* X9 q
) f# S {* N& n+ x. \; {0 X c: N# t/ c/ A5 r' O t, K: i; @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
I$ E3 Y" N6 X0 Z' g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ a0 ~' D: ?: m6 v; Y. e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 Y! C8 T+ l. m) X& R6 o) W" U w/ n9 }0 k
这里给出一个典型应用实例:0 U2 ?- R' D7 m7 J! B, k
( M# j; ^5 q! Q& u' T7 t. C) v# x
$ a! }9 ?$ Z! Z+ v
/ Y3 P% f) f1 u
, t; H/ p2 b4 V. ~
) Z! S9 n, c, P/ E2 B+ C
% b" Z0 A; s7 i; W. f
2015年新加入内容:
/ w* ]; x2 G9 B+ _: _# b1 ^3 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 f3 O6 R9 z% l: B* X7 e* E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ^2 ~+ v. t% M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 i. Z/ i* Q) N9 m8 _
# n/ F. F, m7 _
|