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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ]1 C1 Q& b* X, I. F/ I$ W福神精华贴的通道在此!
, |2 M6 ~0 V& V9 \) c/ r6 z5 { F7 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + }/ l/ O/ p7 o8 H; ^/ y
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4 W- [- I) G; b; \. {( h有三个问题值得反思:
3 L! x. E7 D6 ^: d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 I5 g) l) V6 d5 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; o8 G u5 N1 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. X2 v( [# s6 `) G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ \& H3 _$ w/ e& s- t. Z7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. }! R. c3 q9 G. t7 E9 D
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3、什么是天?什么是地?
" h% [ {# ^: E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 x6 i/ T: i b% j- Z
: F" \" ~ j0 V3 ^ s# V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& L5 N. z4 W/ t' t _0 U h0 N# s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ q- N8 F8 P7 Z3 E/ L% Q+ p9 O0 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" F5 {; F9 t& W4 y9 z
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- i1 G& X3 \# T" r D5 L- l0 l& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 @7 `/ h# k" U# ?' n5 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Y# v1 U5 F! [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# f" _& B+ M& `8 H$ c, F
R+ b3 J- b! M& o; w- S这里给出一个典型应用实例:
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! S: j2 N- D0 @/ o6 E, S- M2015年新加入内容:4 `9 T2 Z% L+ s: x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& w3 ^8 D) B$ q- G8 R2 W( {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: j* C' J% }3 M" s" e. ?4 Q% u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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