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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- P$ V- K! N- N7 a
福神精华贴的通道在此!
5 o( X% @" M# t' ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
i( x3 T/ [( ^- S* c* c: i( o& K4 \5 K2 Y. Y
9 m9 a8 X4 ?3 C有三个问题值得反思:
( ?* v% K* x: |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ K) L; H" D1 L# ` t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Z6 y4 ]1 c7 ] w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) v% O9 K% ?! z7 w9 ]) H+ i% }
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+ D$ r4 [- A1 H) [ d
" e; s! b1 p4 w( R2 \. S$ z/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& X" ~4 u6 q" d2 d8 S& c, C* e2 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e5 }( O; J; K6 C }- V1 Z
$ `2 Y$ m# R# S" f3、什么是天?什么是地?# e" Z. ]7 R$ E- f4 G4 B' q; X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 a: z" N) B! \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" p" a/ ~4 {0 [& ?: _! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 m* \! A$ h7 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; r: [8 q6 p( o" z" q9 Q
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0 s4 Z. d: l6 G: i5 I. O9 Q3 H: {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 g7 n9 \% l3 D' |/ K$ K s8 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# g6 z% t/ n. M) ]5 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# i2 f2 @ R( Y$ W3 x% l
2 E+ Y1 Y' @+ p这里给出一个典型应用实例:
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: L! c; G2 J! J$ l8 D0 L) v2015年新加入内容:2 R# |5 G% j# n3 j( C' `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, \* w7 h& }% b4 ~: v% V% @( G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, f( k0 [ z+ D+ z, w' c$ u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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