尝试“补天地”的理论总结

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查看77391 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- P$ V- K! N- N7 a
福神精华贴的通道在此!
5 o( X% @" M# t' ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  i( x3 T/ [( ^- S* c* c: i( o& K4 \5 K2 Y. Y

9 m9 a8 X4 ?3 C有三个问题值得反思:
( ?* v% K* x: |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ K) L; H" D1 L# `  t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Z6 y4 ]1 c7 ]  w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 `% x! s; y+ Q' {8 p, }! c 补地对比.jpg ) v% O9 K% ?! z7 w9 ]) H+ i% }

9 _+ @4 _/ p4 M% S& s 补地对比2.jpg + D$ r4 [- A1 H) [  d

" e; s! b1 p4 w( R2 \. S$ z/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& X" ~4 u6 q" d2 d8 S& c, C* e2 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e5 }( O; J; K6 C  }- V1 Z

$ `2 Y$ m# R# S" f3、什么是天?什么是地?# e" Z. ]7 R$ E- f4 G4 B' q; X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ v* Y, Q5 m. x: W
0 a: z" N) B! \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" p" a/ ~4 {0 [& ?: _! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 m* \! A$ h7 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; r: [8 q6 p( o" z" q9 Q
8 x! [" g5 c! b/ k' u  Z: M
gainian1.jpg
4 @* W5 H! X6 F, n+ c) I& {4 p
* M  j5 s$ m% g( ~, n5 J gainian2.jpg 8 G+ U/ c& _: {& _* Y
* y8 G8 J! k+ E0 V  {/ x' S
gainian3.jpg
7 k6 M- a4 O7 s" ^/ @0 e; v/ J3 I6 p9 X; E
; F3 J) m' E* i! }
0 s4 Z. d: l6 G: i5 I. O9 Q3 H: {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 g7 n9 \% l3 D' |/ K$ K  s8 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# g6 z% t/ n. M) ]5 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# i2 f2 @  R( Y$ W3 x% l

2 E+ Y1 Y' @+ p这里给出一个典型应用实例:
8 f# b1 u# L* z: f* u- e6 S: t3 g% {# Z; X, i# H9 \( L4 i
补地1.jpg
6 b3 t! k1 g  C0 m" C7 J+ j
( \: h$ N7 I# N9 p 补地2.jpg # Q3 v: M, f0 r1 j. S
/ q6 Z& I, V( L2 w  b" [

: L! c; G2 J! J$ l8 D0 L) v2015年新加入内容:2 R# |5 G% j# n3 j( C' `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, \* w7 h& }% b4 ~: v% V% @( G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, f( k0 [  z+ D+ z, w' c$ u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 g( c- t- Y4 f+ n5 k2 s0 Z! A$ H  V9 R* Z: _: H% m% H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 J+ I: @# ~: Q! K) l) y$ V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 Y% C1 ^+ N4 H$ s7 _1 j* C/ P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ V$ W* b+ J- `# l) Y6 H2 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ T- S6 q0 E, x# v7 ~5 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) H2 [  k" t. Q# j! X1 v9 F6 t- @
P1010052.jpg
1 k; r% e" x$ i4 Y  m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: C9 S* X! j  E$ [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 j& c' D+ k" x4 i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, J# `- p! H1 Q( @* M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! ~  }4 |# C0 V, R3 R! J9 R/ ]+ {" h5 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ u' E! c6 o1 `( |7 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# X$ i2 a7 P+ r, ~. \1 `2 r6 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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