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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 r6 f* `/ }! [! L, ?
福神精华贴的通道在此!7 S( Y3 t# W: g3 o/ |/ f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 R8 m: U: d, z- F) S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) s) A" k/ a9 V, \2 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- c9 b% z# s. j0 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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g9 i0 n+ x5 E- I, t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 L- ^/ B. ~9 t+ `0 O. R* C' @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 I0 t' n2 x8 ^9 {
5 O9 w8 F1 d" C1 \# n# ]% o3、什么是天?什么是地?
' S$ M) \2 ~' v) }& x/ F: D' g7 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 O" y; N/ e3 _0 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 l% i* Z7 q* R( \7 k$ B& |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 r. o- F# y& b1 |) ^( e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. s+ n. U: F, b3 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ C7 _- ]* _. m$ e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 X: e Z+ N4 a! @; B5 j% o* y% l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) t% a% {7 F" \# z9 S% v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ z/ O5 V' ~5 K- K4 d) ~7 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 y) b1 Y3 |; v! Z. l1 R2 r/ q0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 E; C, d" V9 s Z9 J% g" r$ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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