马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W) n1 {& ]! r- a0 W% _福神精华贴的通道在此!
0 Q0 B. _% Y1 T' Z# E6 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! N) u1 G# L O9 V0 U" R$ V2 F% T/ k) P1 V
& \9 S: N' m$ \% b# B- f有三个问题值得反思:
" q, h+ V) s/ P8 h& s0 d. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. p. Y1 g5 w1 ` X+ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) v% C( C' p% j1 J3 ]! y) W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 i: T2 ]. e& r H
b) E) }8 I" E" t; _8 E# |* N5 }: X F3 j+ i$ n
0 g& B0 P' y/ \' A! i
& W5 @7 b! r6 o+ A+ W: i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 K8 U/ v: F1 j$ {6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: A& I5 W6 V5 ?9 Y
( _" F, {4 y. x! K+ ^7 P
3、什么是天?什么是地?# |' Q, x" v4 \8 H! J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ ]9 v$ I% p9 G$ P2 p- c5 N8 A+ V0 b m! C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 r: O! t! t" s+ \% D" }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 J" @1 |5 }0 r6 f6 }5 f" z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 V& u1 N, x% J4 f& s
% P) w- R+ \8 J0 g+ J5 I
1 d6 Q% }8 i; Z' `2 d
9 ?+ a5 Z! m% t7 X( r: J; m0 X
7 j5 T6 ?. ?; q
. Z0 f! ^% n" |; m2 @# r
2 O w$ `7 L: m7 `
' Q+ e% p4 t5 g0 ^: |* \ @+ h( c
$ d+ s4 Y' x" F8 ]( L6 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 q6 M3 p g' U) U2 {! C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. m3 p4 N4 ^& U2 b. ^) D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; G6 t' t3 B6 H! p$ e p! B
% M1 e9 w" O$ u
这里给出一个典型应用实例:
2 B# E8 E7 h6 M* J0 }, V. R% u$ t/ r! K( t: H
0 D2 r/ ~) a8 w4 z1 t
, I7 W7 x, h/ Y6 S! V9 K
# C' u; O6 O. {. A5 {3 `( L, m0 t9 ]
0 c$ m! B3 G8 o% m3 k
! O9 P4 G0 A! p' p" d2015年新加入内容:
& H& \5 e# c1 L" d5 f% Y3 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( s F) w- a. g6 j) R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# O8 f) @6 o6 w* s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ d+ b3 `, e% u* X3 q1 o! R. F; C" j$ Q6 v/ N, a
|