尝试“补天地”的理论总结

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查看78658 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W) n1 {& ]! r- a0 W% _福神精华贴的通道在此!
0 Q0 B. _% Y1 T' Z# E6 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! N) u1 G# L  O9 V0 U" R$ V2 F% T/ k) P1 V

& \9 S: N' m$ \% b# B- f有三个问题值得反思:
" q, h+ V) s/ P8 h& s0 d. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. p. Y1 g5 w1 `  X+ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) v% C( C' p% j1 J3 ]! y) W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 i: T2 ]. e& r  H 补地对比.jpg
  b) E) }8 I" E" t; _8 E# |* N5 }: X  F3 j+ i$ n
补地对比2.jpg 0 g& B0 P' y/ \' A! i
& W5 @7 b! r6 o+ A+ W: i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 K8 U/ v: F1 j$ {6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: A& I5 W6 V5 ?9 Y
( _" F, {4 y. x! K+ ^7 P
3、什么是天?什么是地?# |' Q, x" v4 \8 H! J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ ]9 v$ I% p9 G$ P2 p- c5 N8 A+ V0 b  m! C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 r: O! t! t" s+ \% D" }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 J" @1 |5 }0 r6 f6 }5 f" z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 V& u1 N, x% J4 f& s
% P) w- R+ \8 J0 g+ J5 I
gainian1.jpg
1 d6 Q% }8 i; Z' `2 d
9 ?+ a5 Z! m% t7 X( r: J; m0 X gainian2.jpg 7 j5 T6 ?. ?; q
. Z0 f! ^% n" |; m2 @# r
gainian3.jpg 2 O  w$ `7 L: m7 `

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$ d+ s4 Y' x" F8 ]( L6 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 q6 M3 p  g' U) U2 {! C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. m3 p4 N4 ^& U2 b. ^) D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; G6 t' t3 B6 H! p$ e  p! B
% M1 e9 w" O$ u
这里给出一个典型应用实例:
2 B# E8 E7 h6 M* J0 }, V. R% u$ t/ r! K( t: H
补地1.jpg
0 D2 r/ ~) a8 w4 z1 t
, I7 W7 x, h/ Y6 S! V9 K 补地2.jpg
# C' u; O6 O. {. A5 {3 `( L, m0 t9 ]
0 c$ m! B3 G8 o% m3 k
! O9 P4 G0 A! p' p" d2015年新加入内容:
& H& \5 e# c1 L" d5 f% Y3 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( s  F) w- a. g6 j) R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# O8 f) @6 o6 w* s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ d+ b3 `, e% u* X3 q1 o! R. F; C" j$ Q6 v/ N, a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 F/ \8 ^0 X2 E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) p/ T' `$ ~' }  ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ W; M( X. f1 V6 q  m" z5 i& B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 A( S$ L4 A+ |3 j7 b) o6 L- y& z. R* L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 G5 h2 s2 u6 a8 }, [$ T P1010052.jpg
  s4 l+ F9 J5 F/ y8 Z* T. c( _- b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. j; r5 L: f2 U! M: O+ L6 K, J. G+ g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ k, q% A7 G3 b4 S: d# {0 ]8 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; E( b2 s; f- K% \9 ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% I. f% s! ?- t. p9 D' }( F
/ M' C3 @9 Z$ d* i: D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ t: i% i8 D' ^: c3 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ r. B- @' s) c! M& e" z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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