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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* U) S a5 G9 ?2 X
福神精华贴的通道在此!- e1 Q. A" ?6 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 e' `( M, Q3 A7 [: y5 D
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有三个问题值得反思:
1 E8 _% v0 t6 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 y( o2 A5 `5 w1 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |, T+ X9 {: \- y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( R& L; m; n0 Y# Z8 P$ z( I
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& G! z7 x0 r' A* P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ~/ w3 w% _7 R. V9 A1 y) D. u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ E" A* L6 v2 M8 e2 Z3、什么是天?什么是地?
+ Z6 v, t4 j5 e. R. G" R6 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, b# k d2 g* r, ]4 z, S) w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 e" _) i- [+ ^+ H0 k9 P$ |$ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 o+ Z- S7 M. [6 ]( N" x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% f' U, k: n4 r& D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& G6 l' j( W Q+ m
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这里给出一个典型应用实例:
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5 H& [# d3 L! V) r; L2015年新加入内容:* V7 I; ?% g: {) ^+ { J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' c0 K/ W0 Y" ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 g+ G" ^2 o8 b# u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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