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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 [. N$ O# }+ F* l+ o* v
福神精华贴的通道在此!
+ q7 ~" [6 K$ _) W9 x V3 l1 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) l# \) Z# }0 \+ a0 Q% k3 u% E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, t" d+ i5 _! A J3 _1 N& E; y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 D) q+ I7 ~6 o" I( y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) D) j, B- T7 |- A1 Y2 C
, O5 ~7 Z3 }4 f5 g. P
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0 [ z1 Z6 J/ M4 t, W) ?
) O9 A6 m2 o8 v W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 s U3 G' @) L) ], O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* r! x* L" M0 I( R1 c
! D0 c" Y4 C& X! G3 G9 j3、什么是天?什么是地?6 H- L% _& O% U1 @+ b+ R9 R4 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* r T1 h/ \4 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + Z) R. X8 b% O D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 @6 i5 K: L9 L0 W1 W
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8 e2 Y" C$ j. ^6 n, i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! }+ b, ?( v f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 p5 y/ p1 _$ K% ^8 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 `; `- S$ G- @) V, `' m
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这里给出一个典型应用实例:
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: G8 E% D. l; N$ _' ~2015年新加入内容:; \5 d2 u3 H- s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ K8 Z, H; j+ \0 T/ _, i" i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) B* w+ y' R; r1 S2 B0 @: }2 O& Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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