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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- |+ A; l# H! [6 `3 u4 Z3 a( l9 O
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:, D3 j5 O! n& b5 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: D6 Z3 I" L( z1 }+ z% H$ J! @$ p. b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) B) z! D* d$ R" m/ X z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! T% Y7 \2 y0 [8 v7 M! z% i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 I3 Q9 e+ Q* |" \+ x) J a
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3、什么是天?什么是地?
; T- {+ x" u! h6 \! O* c% M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n1 x% S* b( q0 ~- F$ ~
( ~1 }- e* {" \; N% S( m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ i4 ~* ]5 Q9 |# \- Y) m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # @" j0 D0 ?0 G1 [2 b/ M% F0 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 z. o( J9 X( Z: w, j; h
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7 V; `/ k" L8 A- q" a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 q8 r( o2 B2 H9 Y; |/ m0 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( X6 B( O/ { {3 H- U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- I) i4 f$ t* t2 r1 |0 ]
6 _: f7 w" [5 N; P2 j" T! N这里给出一个典型应用实例:$ ~3 K7 Y$ P2 c+ p( f* _: S+ c
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2015年新加入内容:) b- ?: A1 s# ?/ n+ Y/ T/ [5 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# |+ h/ Z+ }% B' H$ p0 b8 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 g6 x2 D) U$ g' [8 r0 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. P- Q8 ^2 a5 q9 V
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