尝试“补天地”的理论总结

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查看76253 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- |+ A; l# H! [6 `3 u4 Z3 a( l9 O
福神精华贴的通道在此!
9 R5 ^+ @0 i6 K" b) U- J+ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; A  {9 x2 t# Y( W: Q! v) Z  h/ l$ N5 K0 p0 P, c8 L
( X# s% I( N- ], @1 G' E/ G. c
有三个问题值得反思:, D3 j5 O! n& b5 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: D6 Z3 I" L( z1 }+ z% H$ J! @$ p. b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) B) z! D* d$ R" m/ X  z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ b' s2 J5 g5 D; y$ b' Q1 W 补地对比.jpg 1 X: T9 I$ @: `
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补地对比2.jpg 8 q& @; ^( d$ W" d, u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! T% Y7 \2 y0 [8 v7 M! z% i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  I3 Q9 e+ Q* |" \+ x) J  a
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3、什么是天?什么是地?
; T- {+ x" u! h6 \! O* c% M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n1 x% S* b( q0 ~- F$ ~

( ~1 }- e* {" \; N% S( m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ i4 ~* ]5 Q9 |# \- Y) m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # @" j0 D0 ?0 G1 [2 b/ M% F0 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 z. o( J9 X( Z: w, j; h

1 n+ h# `; x6 j7 ~. V gainian1.jpg
, V; ?& H* k0 T5 Q% N0 ^! o& @
$ ^+ z6 B1 O" r* a  b9 l" {6 B0 R gainian2.jpg
7 i4 x# R& m! j
- }1 o1 L. P8 C& t$ Q gainian3.jpg 1 i8 t) b8 s$ t
  B4 V* l7 z, W( n( m

7 V; `/ k" L8 A- q" a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 q8 r( o2 B2 H9 Y; |/ m0 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( X6 B( O/ {  {3 H- U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- I) i4 f$ t* t2 r1 |0 ]

6 _: f7 w" [5 N; P2 j" T! N这里给出一个典型应用实例:$ ~3 K7 Y$ P2 c+ p( f* _: S+ c

  v$ }2 }- x# I) k/ n6 K9 Y' A! _ 补地1.jpg
" p, b2 z9 @7 e1 j4 F. g, l
0 z9 J. C9 G! M# f7 r# r9 h 补地2.jpg
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& |% l9 |( B% l7 ~
2015年新加入内容:) b- ?: A1 s# ?/ n+ Y/ T/ [5 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# |+ h/ Z+ }% B' H$ p0 b8 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 g6 x2 D) U$ g' [8 r0 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. P- Q8 ^2 a5 q9 V
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ N. a3 ]2 F; H" x" O0 c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  O( D& o  X; ]* y& F) M6 r- I' _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 u) C9 |* Z( e0 g* Y) e- l- Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( W1 |! _! B& h2 A: ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% F1 u) _9 x2 ^" {+ g! D1 r* w P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 y  Y4 E( _% T; c- s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 i0 d" B5 K1 S1 V8 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 p0 J! r. z  k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % q) Q$ `* A- E) B

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; F: M3 i, v8 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. B8 B0 y7 v. t8 D! @& q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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