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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* N- \7 e6 D5 Z6 t2 J5 F: N9 d福神精华贴的通道在此!
6 e( o1 \3 i8 p8 G+ p( K3 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 L8 }! O: T9 ~& \, V2 J
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0 h6 Y0 C' ]0 ]" Q: W3 @0 O% i' o有三个问题值得反思:
! h9 L1 d% P6 b+ b" R9 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 l) `8 b4 p7 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
j( E: ]4 }7 s1 M' \' o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' F" E( ]! ?+ M) K" q9 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 G. U7 [# z: Z4 Q( J2 f4 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ G2 t% c+ r- Q2 L
! o3 O3 v) A5 a1 A1 y5 T3、什么是天?什么是地?5 B( I; Y3 K/ b8 u. N; y2 `! }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ y4 ^6 t. v; T( s3 B2 `5 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. I M0 k: `) X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! O; y6 B8 y7 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' [# g# F9 \$ [* V" q6 y8 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# r: R) v2 F9 s/ m, G$ @' Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ x2 z4 z( Z& D
9 N( q, _+ }' _) _这里给出一个典型应用实例:6 v# Q$ Q* t$ {2 k
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2015年新加入内容:, [/ _5 v3 ?* s; o( X' d* V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 z5 H8 \* u9 I0 l0 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 d M) L6 V5 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ]9 W! N7 z$ [0 F6 @0 f* ~. D, r
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