尝试“补天地”的理论总结

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查看73936 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* N- \7 e6 D5 Z6 t2 J5 F: N9 d福神精华贴的通道在此!
6 e( o1 \3 i8 p8 G+ p( K3 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   L8 }! O: T9 ~& \, V2 J

1 b; s5 n9 W( t; A' r0 v2 W
0 h6 Y0 C' ]0 ]" Q: W3 @0 O% i' o有三个问题值得反思:
! h9 L1 d% P6 b+ b" R9 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 l) `8 b4 p7 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  j( E: ]4 }7 s1 M' \' o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' F" E( ]! ?+ M) K" q9 t
补地对比.jpg 5 R/ q% y+ n$ F9 s/ t

, I5 X6 h7 Q3 @- e: G: i( { 补地对比2.jpg
1 N+ _% w/ s' u1 |# p# }' G& u# k; d8 c# t6 U, |1 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 G. U7 [# z: Z4 Q( J2 f4 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ G2 t% c+ r- Q2 L

! o3 O3 v) A5 a1 A1 y5 T3、什么是天?什么是地?5 B( I; Y3 K/ b8 u. N; y2 `! }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' P. ~9 [$ c/ g4 b
$ y4 ^6 t. v; T( s3 B2 `5 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. I  M0 k: `) X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! O; y6 B8 y7 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% p8 s2 ~- k5 ^  I0 o' Q! u/ i5 W* X; H7 e; R4 M
gainian1.jpg
! ?) J& @8 R/ L" c3 I( ?" V
" a  T0 o9 Z3 q( ~" O% T" Z gainian2.jpg ! `* _, {2 R; T: w6 y2 T: |2 X

& C0 B' V; G' }' x9 q- m gainian3.jpg ! V$ C( k" v: l

' s, G4 S- Y. f$ b8 @& Z% A3 c9 u5 x) M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' [# g# F9 \$ [* V" q6 y8 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# r: R) v2 F9 s/ m, G$ @' Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ x2 z4 z( Z& D

9 N( q, _+ }' _) _这里给出一个典型应用实例:6 v# Q$ Q* t$ {2 k
" S/ a( c* ?( V' b  e; b/ N/ Y
补地1.jpg 6 x9 _6 R2 V, s: o- r0 N2 ~

+ N* j: h" v) N. Z 补地2.jpg / B3 T5 N# c! R% D; ~7 z

, t+ [! O2 f+ p& j, N3 z( `3 M& T. n. c0 B3 S0 m) ^
2015年新加入内容:, [/ _5 v3 ?* s; o( X' d* V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  z5 H8 \* u9 I0 l0 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 d  M) L6 V5 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ]9 W! N7 z$ [0 F6 @0 f* ~. D, r
+ G5 _2 t( U' a1 t  r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 z; U  T2 N. X- X% W2 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 \4 [$ i' g6 E: o" [$ p1 v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   d  |# [! T% d; i5 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ n  }& J9 R: `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* m. |6 f# X5 Y+ u/ ?2 o  P( |% Q P1010052.jpg & Z. N- ?, B4 N; W8 h6 d' K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 o6 L# f: z/ j! I8 p4 v9 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. O  e* w5 m) \5 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% Y3 I! X* j1 v# F' K0 Z! V# ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( |% g- X* n! q- y9 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! x, C: m) [7 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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