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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 b% I7 a2 ^/ T# v2 s6 O福神精华贴的通道在此!& @) E0 I8 j7 O, H F2 V0 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " u; ?1 q. W7 ^/ e
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: F& p7 @, n) y" ^2 v7 Q有三个问题值得反思:
# Y3 i R2 I! N+ M# A3 }$ W; Y1 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 z1 Q' [4 X( A' z5 x1 s/ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 `6 ^' J; w6 P7 @: W. d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ [( ]2 y% Q' i4 k! F
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6 R, |3 t- q, l6 R' m8 q0 ^/ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 q7 ?. T& S# z9 T2 i4 ]! a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, _. h" N* u& Z
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3、什么是天?什么是地?- @) a8 {( ]5 [7 M* _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 k* z7 c6 Z8 O" R, x# T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 n2 W3 P. h, Y! E& g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- C# b& U! n2 G8 @. W# |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% N+ x+ l9 m5 d; e0 l* g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) d: S" v* X8 ], O, A# d# l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 v8 [4 X. p& E& H' z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 f3 T0 i( w" N% S( g! u' H
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这里给出一个典型应用实例:/ c7 A) P) `1 x2 n* B s: H
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2015年新加入内容:! n, }0 D* |' E+ p8 Z# v! T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 i) e. b" C/ P2 r) Q D0 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& O( z( m2 X$ z0 m# o: U" J- l5 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) r& ]2 v7 {) R2 N5 Q3 O# y( E
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