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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [3 Y$ d [4 ?0 z; x4 J
福神精华贴的通道在此!
0 ~: g. U5 q2 M7 m! V6 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 @* u% }) L# I! u4 u4 \4 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ U2 f2 R2 r7 @" B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Y/ \+ q2 i) K5 r5 l# r, X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: f0 l M, H& h) ~: [ j8 a* s
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4 m+ J' e( }$ L+ A* I. k( s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 z# m) [/ v, a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: [( M+ v" ~7 @ r% a4 j' T
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3、什么是天?什么是地?
; l; G' D9 `8 W5 o1 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% K% `1 r, |; K. C6 l* c: F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 R( j+ y, m7 D; Z3 A$ b9 w9 z, l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; r" q& H0 x; K% x4 T4 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ?; o! b- w8 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. v& M: e( W& ]3 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ~/ L7 Y% u, p* E1 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; K7 b% X5 g3 o; Y* M$ N
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# p$ E# `. R6 v+ S2015年新加入内容:# p* w1 z2 C1 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ^, Y) Y2 q( {0 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ a# m+ c0 `- f9 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& K2 w( r6 e5 g* E
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