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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% K7 B4 k0 A+ l5 d# d" d福神精华贴的通道在此!
* L t- e, ~( c" F! y7 Q5 e8 z6 D" ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 E! W& u# l$ K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' R, q6 |4 C" w2 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% o* f& R3 y& F3 K5 V3 r" ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ q0 }! E" O1 m; \7 ^
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3 L" N% S2 c9 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ]/ o7 R. P! `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" @6 F2 }1 s6 B
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3、什么是天?什么是地?/ C- n+ }: o9 t1 j( i( W: Y+ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. F4 e7 [) w% V" {- H% f$ q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 H6 q8 u4 p$ @+ K3 {( X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" Q9 g p' r: ]
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/ E" i; X3 O( Z. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 \% `0 [* I+ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ~! x: t: |8 @4 c8 y, i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! ]0 Y2 s0 ?- `% w: i' g9 t9 F- I这里给出一个典型应用实例:- P8 `, U1 ~- B7 y* g
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2015年新加入内容:
8 ?4 V' f5 c/ K& t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 C- ?- {" y6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( d x7 Y8 U6 i7 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ]) ?3 Z9 ~6 V
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