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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" A: }/ r2 m3 o! ]+ O
福神精华贴的通道在此!
. I) O' Z) X( ?- P) n$ k' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ?; C+ z. v2 X4 x% H& @
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有三个问题值得反思: u/ x+ q$ e, B+ j/ g9 q3 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; b4 l/ W0 z; q1 T# l. f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 @: w# @9 R m/ W3 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ^8 j4 W1 U4 M, w. ~6 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 m! r% p6 [! Z8 H8 y6 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ^* r4 Z6 E V# ~: O
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3、什么是天?什么是地?* s: K0 ?4 I0 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ]( @9 W7 ]! E1 m3 m
5 |- E/ p* S1 p. p! L7 E7 K* E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ \# O7 J' o1 M3 V# P' F8 K/ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! t- s% Q% e+ O3 s) y' M) C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' m0 a0 V% e* @3 ]- W- b
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/ w! C2 f5 w5 ]6 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ I! f8 r& @# {8 A0 j# G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! E! V J7 Z3 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# c' ^0 M$ \, n
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这里给出一个典型应用实例:* k% Q m$ X) O5 s) A w
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2015年新加入内容:
. N% O* o# v6 i3 M# h2 G& m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 X5 W- r6 Z8 b: k( R6 R' H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! d! P& L. ~: r) e, v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 L( q' _: x$ W7 g
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