尝试“补天地”的理论总结

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查看75408 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# m8 B( J  h9 U9 f# o8 g1 `! v福神精华贴的通道在此!! h. |0 R6 {$ R$ r* C9 C# U7 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 G6 T, W  n2 [' m
9 I4 b( `7 N7 ]5 ~( j# c: z# n, V7 k$ R. M3 J3 O
有三个问题值得反思:) f) i$ b, a0 S0 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( v- d( _3 u/ a! S' \4 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 z: ^, D4 }+ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% R3 D1 \6 v8 d) y9 A5 j 补地对比.jpg 2 g9 [7 @# l# I, n+ j3 ^7 E5 W0 @( w

$ {3 t4 `0 U6 o1 B2 n* z6 L  f 补地对比2.jpg
) s1 w+ |3 D* s3 B- z$ ?- a4 x2 X: I' {' j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 V% m7 n  q' g3 y8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' j) f3 U, c" J/ t4 u5 z6 L* s, @0 e* e1 u
3、什么是天?什么是地?6 b1 K! `) x% O- Q. u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! C. Y& S, S' e5 ?; D3 B8 V2 O$ ]( P% C, ?  B! Q/ }! a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. A3 b! x7 `# j5 J/ U. W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% z8 [" U/ r7 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ?! _1 b9 r- K9 y7 c- s

6 k: V/ @( a) c gainian1.jpg 1 E& c  B* j2 q0 F/ f1 x8 [
" d# ^2 A' k/ N1 R2 C
gainian2.jpg & Y# Y1 y9 o- V# T

9 S+ x& [8 w- e# O gainian3.jpg
3 s" r7 z! [3 ?6 D
; l  ~. n$ q& m1 I' A5 `( A* Z1 `0 M% b, I" M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; o1 b! e9 W( I2 J7 ?6 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( r3 J8 d* ^) v8 ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! F# y! d: t/ \& c, D3 @

8 u, i/ R8 L) [! y( Y7 y( F这里给出一个典型应用实例:
7 V5 {% a( b: l& H8 @! g7 ]! s. ~" q
补地1.jpg
! o- f/ t. Q" `  E2 u# H$ a
( M; n5 W0 u- |, a$ k0 Q6 p 补地2.jpg . l% P  B! O! i) ?
2 t) j* y: F9 F) X* T' o7 T: r: V# R: e
  i$ r; y) \/ r
2015年新加入内容:
' [8 L1 ~3 y: V( f1 t/ U( u% S2 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 X$ K& N% g. h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 V+ e/ E/ }9 x& C$ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% @+ Q, p  R: J1 P" Y9 q7 u3 }9 U, q1 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 P5 N2 s# q0 b5 |& t2 e% A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 `3 ]$ c9 x& G' c& P. {+ @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . }4 S3 q( {+ G$ Z# m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 Q, E: j3 \7 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 \& u. m2 k% }( f( b% J
P1010052.jpg 3 z6 {+ _( r0 X7 {, }1 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, g- I' F4 l+ b- x; i4 z3 L# u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 b; h8 J: S) V: J3 w+ b$ D% I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 G6 L  W, n" d, B2 ~- N; }" ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: ]! A" Q9 ]5 X& u- {2 w. U" ]3 M3 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 b5 `7 c( r3 o4 k4 n# q' F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* h! n0 w" [3 C$ D; @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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