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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \+ l6 u: n1 }" n5 h$ h9 `福神精华贴的通道在此!9 n) {% {! b/ d& k/ B- ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 B; ? y. _. P! M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( N( @, e7 M# H, M4 b/ o# o6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ r9 M& j8 @. A1 N+ D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ t& ~4 I; R4 C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& L0 \9 u* H4 }# ?* H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) l6 W+ m1 ~7 n8 Q5 B, a
# |( u- N7 P2 F7 f, m: N6 P% t3、什么是天?什么是地?
; h( z' X/ ]8 z; x' w% p' `* X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 n: `! F% y5 D, |: h/ G
: v2 t/ \' O7 Q( G3 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ?6 w& S- H5 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) a6 N0 q3 e7 U0 e- n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, `, U% l' }+ T7 W" y3 l$ z; K& ]' F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 h! F/ i* k- h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t8 ]4 e5 u+ l( \5 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ h7 k6 D4 ?. t4 H这里给出一个典型应用实例:
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. n4 L5 q9 k$ t/ m2015年新加入内容:$ i9 [& V3 |: Z5 I& m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) H2 p7 }5 C5 e6 N5 I0 T+ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ R0 [9 ^* I0 a( p9 U9 G4 H$ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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