尝试“补天地”的理论总结

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查看73572 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \+ l6 u: n1 }" n5 h$ h9 `福神精华贴的通道在此!9 n) {% {! b/ d& k/ B- ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, a: D/ ?! L$ ~  S7 W& |! j6 T* I0 n2 L3 o
' b, u- a0 X; j* g/ B5 c% n- Q7 `4 J
有三个问题值得反思:
4 B; ?  y. _. P! M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( N( @, e7 M# H, M4 b/ o# o6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ r9 M& j8 @. A1 N+ D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ t& ~4 I; R4 C
补地对比.jpg ( ?* W; d2 d1 _- ~$ K7 v. h

; W- K& U8 K$ d- T  X' } 补地对比2.jpg 6 S- \" m. m) E: \% A% B
) G: [0 H% [2 T% P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& L0 \9 u* H4 }# ?* H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) l6 W+ m1 ~7 n8 Q5 B, a

# |( u- N7 P2 F7 f, m: N6 P% t3、什么是天?什么是地?
; h( z' X/ ]8 z; x' w% p' `* X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 n: `! F% y5 D, |: h/ G

: v2 t/ \' O7 Q( G3 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ?6 w& S- H5 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) a6 N0 q3 e7 U0 e- n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, `, U% l' }+ T7 W" y3 l$ z; K& ]' F
, I! g: p1 E( o: ~" C8 x4 C( @
gainian1.jpg
% }+ h+ N, b  }
2 `" x! E* o. N gainian2.jpg 8 i6 Z; f3 t  W: Y+ L

! t4 Q  n% e: B: [# W9 i/ a! ` gainian3.jpg
7 R# [4 b% h0 |! b0 v9 t/ ]; s0 Z# N2 K, a7 i( l' g( o
( S3 d: ^9 D* l+ J$ P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 h! F/ i* k- h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t8 ]4 e5 u+ l( \5 s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ u4 c; K$ z1 p9 a; ?* t
+ h7 k6 D4 ?. t4 H这里给出一个典型应用实例:
1 y" n) b- j+ z8 }4 x) p6 ?  Y. Q* `" z1 B
补地1.jpg
$ Q, \. H' C& }6 s- m* }7 P0 z, C* c) n% D+ ]5 p
补地2.jpg 2 Y& ~  o0 c$ o9 `3 j; f

5 b" o! A0 ~/ G8 @
. n4 L5 q9 k$ t/ m2015年新加入内容:$ i9 [& V3 |: Z5 I& m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) H2 p7 }5 C5 e6 N5 I0 T+ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ R0 [9 ^* I0 a( p9 U9 G4 H$ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 Q& s  ?/ ?/ H  {6 `" C! h. a- K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 U1 Q7 Z+ y* E/ f. F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! |" L) R1 O8 P* [# B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 L+ g$ v2 ?" @  B7 r' _. y- x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 I; S0 G) r- a7 A8 ]$ O* T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 {2 _, Z+ E1 j0 T4 c2 L' {
P1010052.jpg
  ?  v* g0 d% u$ }. r8 B4 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 H* r" g3 w6 }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 {- J( e. ]3 t; i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 x) S4 W$ r% U9 \/ ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . T! c1 W) x/ W* Y

* l/ e* v6 U2 V$ H1 q3 _- ~+ z2 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 t& ^: z( e: N$ \: A5 x4 y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 g& ~( b5 n0 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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