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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 L" l" o$ G( n) v
福神精华贴的通道在此!: z9 o. p6 q5 Q! z J# L7 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ h' n/ \& v: ]9 K有三个问题值得反思:0 }' q; F6 J5 M8 e( w k8 v" Z( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ s2 M! L+ s1 {( V+ g5 z& q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ C% S9 u# t1 \! T6 X: S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; S( E* `( [+ v t ?1 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( I4 F, d2 N. ~1 c0 [
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3、什么是天?什么是地?4 r( i/ @( B0 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& F; N8 K$ g7 s* p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, e6 {; Z+ m& n, J }% P8 b4 U3 b; b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" [( D N8 {* v5 }7 J9 D7 R+ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- @6 M1 K/ s4 ]! k U/ T6 p8 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; T0 D! F! [$ y8 Z; @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: R# x. M. k3 i: M2 n3 F$ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: S5 ]# h- T. q- f- z+ M0 {这里给出一个典型应用实例:0 @6 m Z5 Z; e8 t5 e& P% M% {
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$ H9 c2 x) L. L! b0 I2015年新加入内容:
" h5 e) P9 f9 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T6 I! f k3 R$ c5 R0 n3 l/ P% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 K2 m- k( [/ ^3 K! k: w. v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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