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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 |& @3 F% q4 h福神精华贴的通道在此!
9 O' B; }" W. R# |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 l5 X0 R5 a' |" [1 _) M* ?
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有三个问题值得反思:
8 P1 l, P5 ^* h+ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. t- n6 }& l6 g7 @ k0 A% g) K& C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 b3 A' C- l5 z& z4 g1 k: _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- d1 K1 t& x* Z) \- x; Y) m
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; W* ^4 _9 t E0 Q5 m3 P' Q4 n' ?* o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% |7 J8 |' M0 h5 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& K9 o" v6 ~; G% D% f/ }0 Z6 z Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 g" W5 Q9 z' N E5 |$ M
, w& x( K% V, N/ r2 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
n& K6 K$ P4 w5 u* `2 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* M9 H0 j) F( C7 C9 w8 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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b# j: L0 w1 ^ R$ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ y+ m* l: M; O1 `1 }1 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 B2 F( f+ T+ u @6 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ?3 R# U8 y' }这里给出一个典型应用实例:/ C# T1 v- |, e6 |4 A5 t* i
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2015年新加入内容:4 M3 W% _3 U S9 [' J! V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% D: k. L o$ \* u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# o! m+ ^( R* S8 V5 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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