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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 N. A2 L$ h% R福神精华贴的通道在此!
@: S& p# B/ k9 I$ `+ r2 T, ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ y6 x+ E$ V1 ]: k# t有三个问题值得反思:
2 v# w" R% F5 L5 t) r. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% t7 y- Q+ X/ y$ n+ \; o! P. O% L, x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" I [5 U1 H" U9 O; g) y; \. k1 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e" x: j: D& n' Y* E. e
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7 ?- U% t( J6 S0 K2 _) h9 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% g8 z8 ~$ W8 R* A4 U* i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& R6 x( m c, b3 j* ]8 s6 g
8 W% ?+ \6 y4 M5 H& T! Z3、什么是天?什么是地?* f3 H5 v* q6 R3 Q& b7 v+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: R+ U# [, e4 m- _5 ?- z# v' F4 X
% r p5 f$ }+ t. t4 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* [$ i* B" b; a1 A& T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Z1 x X( U8 ~' f g4 y3 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. s7 T( z9 e) p( |& U$ ^* D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; Q3 _7 ] V6 E# {) ~) O0 C( q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ e3 [: F* d7 }9 ^" `9 t" ^7 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 S% x/ M* Q3 y& t
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 P4 r0 N4 a7 @( _9 w. x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# h9 i- r, d) T. J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 p+ h5 s8 b" Y4 _# v! k( s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) y8 G2 Q0 G, n% P: N/ F: V8 r5 q
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